Ms. Pac-Man [a] é um videogame de labirinto de 1982 desenvolvido pela General Computer Corporation e publicado pela Midway . É a primeira sequência de Pac-Man (1980) e a primeira entrada na série a não ser feita pela Namco . Controlando o personagem-título,a esposa de Pac-Man , o jogador tem a tarefa de comer todas as pelotas em um labirinto fechado, evitando quatro fantasmas coloridos . Comer as “bolachas de energia” maiores permite ao jogador comer os fantasmas, que ficam azuis e fogem.
A General Computer originalmente fez o jogo como um kit de modificação para o Pac-Man original , intitulado Crazy Otto . No entanto, devido a uma ação judicial anterior com a Atari , a GCC foi obrigada a apresentar o projeto à Midway, distribuidora norte-americana do Pac-Man . A Midway comprou o projeto e contratou o GCC para usar o jogo como base para a sequência do Pac-Man. Vários nomes foram considerados para o jogo, incluindo Miss Pac-Man e Mrs. Pac-Man , antes que o nome final fosse escolhido por ser mais fácil de pronunciar. Embora o desenvolvimento tenha começado originalmente sem o consentimento da Namco, o presidente da empresa, Masaya Nakamurafoi trazido e forneceu feedback sobre o design do personagem do jogador. A empresa finalmente arrecadou os mesmos royalties em cada gabinete que recebeu com o Pac-Man .
Ms. Pac-Man foi aclamada pela crítica por suas melhorias na jogabilidade original e por ter uma protagonista feminina; alguns o descreveram como superior ao Pac-Man . Ele foi listado entre os maiores videogames de todos os tempos e como um dos jogos de arcade americanos de maior sucesso já feitos. [2] O sucesso do jogo inspirou uma variedade de mercadorias de sucesso, várias portas para vários consoles domésticos e sistemas portáteis, um desenho animado para a televisão que incluía o Pac-Man e inúmeras sequências e remakes de videogames que geraram uma versão do videogame Ms. -off série. Os direitos do jogo pertencem à empresa sucessora da Namco, a Bandai Namco Entertainment .
Jogabilidade
início do jogo
A jogabilidade é muito parecida com a do Pac-Man . O jogador ganha pontos comendo pellets e evitando fantasmas (o contato com um faz com que a Sra. Pac-Man perca uma vida). Comer um energizador (ou “bolinha de energia”) faz com que os fantasmas fiquem azuis, permitindo que sejam comidos para ganhar pontos extras. Frutas de bônus podem ser consumidas para aumentar os valores de pontos, duas vezes por rodada. À medida que as rodadas aumentam, a velocidade aumenta e os energizadores geralmente diminuem a duração da vulnerabilidade dos fantasmas, eventualmente parando completamente.
Diferenças do Pac-Man original
O jogo tem quatro labirintos que aparecem em diferentes esquemas de cores e se alternam após cada um dos intervalos do jogo. O labirinto rosa aparece nos níveis um e dois; o labirinto azul claro aparece nos níveis três, quatro e cinco; o labirinto marrom aparece nos níveis seis a nove; e o labirinto azul escuro aparece nos níveis 10 a 14. Após o nível 14, as configurações do labirinto se alternam a cada quatro níveis.
O primeiro, segundo e quarto labirintos têm dois conjuntos de túneis de dobra , ao contrário de apenas um no labirinto original.
As paredes têm uma cor sólida em vez de um contorno, o que torna mais fácil para um jogador novato ver onde estão os caminhos ao redor dos labirintos.
Os padrões de comportamento dos fantasmas são diferentes e incluem movimentos semi-aleatórios, o que impede o uso de padrões para limpar cada rodada. Blinky (vermelho) e Pinky (rosa) se movem aleatoriamente nos primeiros segundos de cada nível, até a primeira reversão. Inky (ciano) e Sue (laranja) ainda usam os mesmos padrões de movimento do jogo anterior para seus respectivos cantos, novamente até a primeira inversão.
Em vez de aparecer no centro do labirinto, as frutas saltam pelo labirinto, entrando e (se não forem comidas) saindo pelos túneis de dobra. Assim que todas as frutas forem encontradas, elas aparecem em sequência aleatória pelo resto do jogo, começando na oitava rodada; uma banana de 5.000 pontos pode ser seguida por um par de cerejas de 100 pontos.
O fantasma laranja se chama Sue, em vez de Clyde; sua cor foi posteriormente alterada para roxo em Pac-Land para diferenciá-la.
Quando a Sra. Pac-Man faz contato com um fantasma e morre, ela gira, ou como diz o verso do panfleto, “ela desmaia dramaticamente e cai” [ 3] em vez de se dobrar sobre si mesma como o Pac-Man original fez .
Os três intervalos seguem o relacionamento em desenvolvimento entre o Pac-Man original e a Sra. Pac-Man (desde quando eles se conheceram até quando uma cegonha deixou seu bebê). Este último serviu de base para Baby Pac-Man e é referenciado em Jr. Pac-Man .
A desaceleração aplicada aos fantasmas nos túneis de dobra só se aplica às três primeiras rodadas deste jogo.
Os efeitos sonoros e a música são todos novos.
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