Todas as missões começam com um salto de um avião após um breve briefing e a possibilidade de mudar o carregamento inicial da sua arma. O salto de pára-quedas permite-lhe um pouco de liberdade na selecção do seu ponto de partida. Há também sempre uma determinada área, onde recebe um bónus se aterrar com sucesso lá. Durante estas missões, as armas antiaéreas têm de ser explodidas, os colegas soldados têm de ser resgatados e os tanques inimigos têm de ser abatidos usando bazucas. A fim de lhe dar mais opções no seu carregamento, não só lhe é dado acesso às armas inimigas, como também pode fazer as actualizações que jogou gratuitamente. Recebe uma actualização quando está a realizar proezas extraordinárias de valentia e pontaria. Isto significa, por exemplo, que ganha uma melhoria quando mata três inimigos numa ordem curta. Estas actualizações incluem um carregador maior para o K98 alemão ou um punho para a metralhadora Thompson para a tornar mais precisa.
Também notável é o sistema de saúde. Boyd tem quatro grânulos de saúde. Se um inimigo lhe atingir mas não esvaziar um grânulo inteiro, a sua saúde irá regenerar-se até que o grânulo esteja novamente cheio. Se perder um grânulo, precisa de apanhar um pacote de saúde para o recuperar.
A par da campanha de um jogador, há também três modos multijogador chamados Team Deathmatch, Team Deathmatch Airborne e Objective para um máximo de 12 jogadores disponíveis, todos com o eixo das equipas contra Aliados. Embora o Team Deathmatch seja bastante standard, o Team Deathmatch Airborne apresenta uma nova reviravolta. Neste modo, os Aliados saltam de um lançamento aéreo para o mapa enquanto o Eixo começa em terra. No objectivo, o objectivo é capturar as três bandeiras no mapa.
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