Joust é um jogo de ação desenvolvido pela Williams Electronics e lançado nos fliperamas em 1982. Embora não seja o primeiro videogame cooperativo para dois jogadores, o sucesso de Joust e sua implementação polida popularizaram o conceito. Os jogadores assumem o papel de cavaleiros armados com lanças e montados em grandes pássaros (um avestruz para o jogador 1, uma cegonha para o jogador 2), que devem voar pela tela e derrotar os cavaleiros inimigos montados em urubus .
John Newcomer liderou a equipe de desenvolvimento: Bill Pfutzenreuter, Janice Woldenberg-Miller ( nascida Hendricks), Python Anghelo , Tim Murphy e John Kotlarik. O recém-chegado pretendia criar um jogo voador, com jogabilidade cooperativa para dois jogadores, evitando o tema espacial exagerado.
O jogo foi bem recebido pelos jogadores e críticos, e a mecânica influenciou outros jogos. Joust foi portado para vários sistemas domésticos e foi seguido por uma sequência de arcade mais complexa e menos popular em 1986: Joust 2: Survival of the Fittest .
Jogabilidade
Uma captura de tela retangular horizontal de videogame que é uma representação digital de um mundo fictício de lava. Um pequeno personagem amarelo em um avestruz azul voa em torno de uma área preenchida com plataformas marrons flutuantes e urubus verdes de cavaleiros vermelhos e cinzas. No centro da parte inferior há uma grande plataforma marrom saindo de um poço de lava vermelha. Dentro da plataforma há um conjunto de números amarelos.
O jogador controla o cavaleiro amarelo (centro superior) tentando derrotar os cavaleiros inimigos. A pontuação está na plataforma inferior.
O jogo pode ser jogado por até dois jogadores simultaneamente. Os controles para cada jogador consistem em um joystick de duas posições e um botão. A tela contém várias plataformas, com as bordas esquerda e direita envolvendo uma à outra. Cada pressão do botão bate as asas da montaria; com base na taxa em que é pressionado, o cavaleiro pode subir/descer na taxa desejada ou pairar no ar. O joystick pode ser usado para virar para a esquerda/direita no ar, ou correr em uma direção escolhida se o cavaleiro estiver em uma plataforma. [4] [5]
Cada onda consiste em vários cavaleiros inimigos, em três tipos e armados com lanças. Quando o cavaleiro de um jogador e um inimigo colidem, aquele cuja lança está em um nível vertical mais alto derruba o outro; se as lanças estiverem na mesma altura, os dois cavaleiros se recuperam da colisão. Cada inimigo derrotado se transforma em um ovo, que o jogador pode pegar para ganhar pontos extras. Após um curto período de tempo, o ovo eclodirá em um cavaleiro do próximo nível de dificuldade superior ao derrotado. Se este cavaleiro adquirir uma nova montaria antes que o jogador possa pegá-la, ele retornará ao jogo e deverá ser derrotado novamente. A onda termina quando todos os cavaleiros inimigos forem derrotados e seus ovos recolhidos ou destruídos.
Ondas posteriores introduzem mais complicações e dificuldades, como:
Uma chance de ganhar um bônus por completar uma onda sem perder nenhuma vida.
Destruição de partes da plataforma inferior para expor poças de lava . Qualquer cavaleiro ou ovo que cair é imediatamente destruído.
O surgimento do Lava Troll, uma mão sem corpo que pode se erguer da lava e tentar derrubar os cavaleiros que se aproximam demais. O jogador pode escapar de seu controle com batidas repetidas e rápidas.
Desaparecimento de algumas das plataformas aéreas.
Ondas que começam com ovos espalhados por toda a tela ao invés de inimigos.
A aparição de um pterodáctilo , que voa aleatoriamente pela tela e tenta derrubar os cavaleiros dos jogadores. Um golpe de lança precisamente cronometrado e direcionado é necessário para derrotá-lo para pontos de bônus.
Em um jogo para dois jogadores, os jogadores podem completar as ondas cooperativamente ou atacar uns aos outros conforme desejado. [4] [5]
Uma vida é perdida sempre que o cavaleiro de um jogador é derrubado, cai ou é arrastado para a lava. O jogo de um jogador termina quando todas as vidas são perdidas.
Desenvolvimento
Joust foi desenvolvido pela Williams Electronics , com John Newcomer como designer principal. O desenvolvimento também incluiu o programador Bill Pfutzenreuter, os artistas Janice Woldenberg-Miller e Python Anghelo , e os designers de áudio Tim Murphy e John Kotlarik. [6] O jogo apresenta som monoaural amplificado e gráficos raster em um monitor CRT colorido de 19 polegadas . [7] Como outros jogos de fliperama de Williams, Joust foi programado em linguagem assembly . [8] Um pacote de três pilhas AAfornece energia para salvar as configurações do jogo e as pontuações mais altas quando a máquina é desconectada da tomada elétrica. [9] [10] Anghelo desenhou a arte do gabinete em uma moldura de madeira, [6] [9] e desenhou a arte para materiais promocionais. [6] Um desses folhetos apresenta inglês arcaico , que também foi incorporado às instruções na tela do jogo e à mensagem de fim do jogo. [5]
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