O primeiro jogador controla um ninja vestido de azul, enquanto o segundo jogador controla um ninja vestido de laranja. Como a maioria dos beat-’em-ups, os jogadores passam por fases derrotando inimigos espalhados por cada área.
Os controles consistem em um joystick de oito direções com um botão instalado na parte superior e dois botões de ação adicionais para atacar e pular. O botão no topo do joystick permite que o personagem do jogador se agarre a qualquer barra suspensa ou corda bamba e se pendure a partir daí. Existem cinco técnicas primárias executadas pressionando o joystick e os botões individualmente ou em combinação entre si. Estes consistem na “Combinação de Golpe Triplo” ( 3段連続攻撃, Sandai Renzoku Kōgeki , uma série de socos e chutes que servem como ataque padrão do jogador) , o “Arremesso de Pescoço Voador” (首切り投げ, Kubikiri Nage , realizado por ataques o inimigo enquanto pula) , o “Hang Kick”, Handō Keri , realizado atacando o inimigo enquanto está pendurado em uma barra) , o “Tightrope Walk” (綱渡り術, Tsunawatari Jutsu , no qual o jogador se move enquanto está pendurado ou em pé sobre uma corda bamba) e o “Phoenix Backflip” (飛鳥返し, Hichō Gaeshi , um backflip executado após bater em uma parede) , que se torna um ataque se o jogador tiver uma espada.
O jogador pode destruir certos objetos do ambiente (como cabines telefônicas, placas de sinalização, lixeiras) batendo ou jogando inimigos sobre eles. Isso revelará itens ocultos que darão ao jogador pontos de bônus, recuperação de saúde, extensões de tempo e até uma vida extra. Um item em particular armará temporariamente o jogador com uma espada que pode ser usada até dez vezes antes de voltar aos socos e chutes padrão.
Os cinco primeiros estágios são baseados em cidades e marcos americanos reais, como Los Angeles , Nova York , Las Vegas , Carolina do Norte , o Grand Canyon e uma ferrovia transcontinental . A sexta e última etapa se passa dentro do esconderijo do inimigo. Os chefes recorrentes incluem um lutador de sumô , um par de lutadores que se assemelham ao tag team The Road Warriors , conhecidos como Daor Warriors (ドーロウォリアーズ) e um trio de acrobatas mascarados empunhando garras, conhecidos como os Homens de Nanto (南斗の男たち, Nanto no Otokotachi ). O chefe final, Bladedamus, empunha duas espadas e tem um ataque de sopro de fogo. [7]
Portos
O jogo de arcade Ninja Gaiden foi produzido e lançado quase simultaneamente com sua contraparte de console doméstico para o Nintendo Entertainment System , embora sejam jogos diferentes com apenas algumas semelhanças. [8] O designer do jogo de arcade é apenas creditado como “Strong Shima”, mas Masato Kato, que trabalhou na versão NES, o identificou como um “Sr. Iijima”. [9]
Na Europa, versões caseiras de Ninja Gaiden foram lançadas sob o título Shadow Warriors em 1990 pela Ocean Software para cinco plataformas de computador diferentes ( Amiga , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum e Amstrad CPC ). Na América do Norte, foi publicado para o IBM PC pela Hi-Tech Expressions , e como um jogo single-player para o console Atari Lynx pela BlueSky Software . A versão arcade de Ninja Gaiden também está incluída como um jogo de bônus oculto em Ninja Gaiden Blackpara o Xbox em 2005 . [10]
Este jogo foi portado para o Nintendo Wii como um jogo Virtual Console Arcade para download e lançado no Japão em 28 de julho de 2009, nas regiões PAL em 13 de novembro e na América do Norte em 21 de dezembro . parte da série Arcade Archive em 9 de maio de 2019. [12]
Recepção
Recepção
pontuações de revisão
Publicação Pontuação
amiga videogames Atari Lynx C64 ZX
Colidir 74% [13]Computador e videogames 93% [15] Positivo [14] 89% [16] 92% [15]IGN 7/10 [17]
Arrasar 91% [18]
Usuário Sinclair 75% [19]Seu Sinclair 90% [20]Zap!64 57% [21]
Usuário Commodore 8/10 [1]
O jogo de arcade foi um grande sucesso comercial na América do Norte, tornando-se o kit de conversão de arcade de maior bilheteria de 1989 nos Estados Unidos. [22] No Japão, a Game Machine listou Ninja Gaiden em sua edição de 15 de março de 1989 como sendo a segunda unidade de fliperama de maior sucesso do mês. [23]
O jogo de arcade foi bem recebido pela crítica. Nick Kelly, do Commodore User, chamou-o de “a próxima geração para os fãs do Double Dragon ” com elogios aos controles, variedade de fundo e modo para dois jogadores, mas com algumas críticas aos gráficos “ligeiramente desbotados” e tela contínua “sangrenta”. [1] A Computer and Video Games chamou-o de “slick beat ’em up” semelhante a Bad Dudes vs. Dragon Ninja (1988) com gráficos “suaves” e “muita ação” que é “muito divertido” no modo para dois jogadores , apesar da falta de originalidade. [14]
Revendo a versão do Atari Lynx, Robert A. Jung da IGN disse que a história era irrelevante e que o jogo era uma versão reduzida do arcade original. Ele elogiou os gráficos, mas em seu veredicto final escreveu que ” Ninja Gaiden não é um jogo ruim; também não é um jogo bom.” [17] Rob Swan, da Computer and Video Games, disse que o jogo era exatamente igual ao arcade coin-op e sentiu que o jogo estava um pouco aquém do excelente, mas realmente viciante. [16] Les Ellis deu uma crítica positiva ao jogo na Raze . [18]
Revendo a versão do ZX Spectrum, Your Sinclair elogiou os gráficos coloridos e os fundos interativos. Crash gostou da animação, mas se cansou do gênero. Sinclair User resumiu com “não há realmente um pingo de originalidade em Shadow Warriors. No entanto, será um grande desafio.” Revendo as versões Amiga e Spectrum, C+VG destacou a música e os efeitos sonoros.
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