Há muitos séculos atrás, no planeta Áries, vivia um rapaz chamado Alex Kidd. Durante sete anos, ele viveu no Monte Eterno estudando Shellcore, uma arte antiga que faz um suficientemente forte para partir rochas em pedaços. Ao sair um dia da montanha para viajar para a sua pátria espiritual, um moribundo disse-lhe que a pacata cidade de Radactian estava em grave perigo. Antes de dar o seu último suspiro, o homem deu a Alex um pedaço de um mapa e um medalhão feito de Pedra do Sol.
Há onze locais em que Alex deve explorar, cada um deles tem os seus próprios perigos únicos. Em cada local, Alex pode recolher sacos de moedas, que podem ser usados para comprar artigos na loja e são usados para ajudar Alex a passar por cada local (por exemplo: motocicleta, peticóptero, pulseira eléctrica, etc.) Há também armadilhas que Alex deve evitar como o fantasma que o persegue. Ele pode também recolher a Telepathy Ball que o ajudará a ler a mente das pessoas.
Mais tarde, Alex aprende que, para salvar Radactiano da destruição, deve primeiro derrotar Janken, o Grande, Imperador do planeta Janbarik (obteve o seu nome da sua perícia no jogo de Janken – ou aquilo a que as pessoas chamam “tesoura, papel, pedra” no Mundo Ocidental. Janken enviou o seu henceman por todo o Radactian para preparar o jogo para Alex enquanto ele passa por eles. Para poder passar por eles, Alex tem de ganhar três vezes em Janken. Se ele perder, é transformado em pedra e desaparece de Radactian para sempre. Mais tarde no jogo, Alex deve jogar com o mesmo henceman, mas só desta vez, quando Alex ganha, é que decide jogar sujo.
Alex usa os seus punhos para eliminar alguns dos inimigos de Janken, tais como pássaros, cavalos marinhos, morcegos, macacos, sapos, e alguns outros. Se a sua busca para salvar Radactian das mãos malignas de Janken se tornar difícil, ele pode em vez disso usar a pulseira de poder para executar as “Ondas Chocantes de Destruição”, um truque antigo na arte de Shellcore.
Antes de Alex se encontrar cara a cara com Janken, ele deve salvar o seu irmão, Egle, da prisão, e obter a carta e dois medalhões.
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