Apresenta um hardware notável, com um processador ARM9 a cerca de 393 MHz, 32 MB de RAM e 256 MB de armazenamento interno, funcionando com um sistema operativo Linux personalizado e suporte a OpenGL.
Concebido como “Custom Learning Game System”, o Didj permite que os utilizadores criem avatares próprios — chamados “Didjis” — e personalizem os jogos através de “Micromods”, pequenas alterações que se compram com “Bitz” acumulados durante o jogo. Estes extras incluem novos cenários, peças gráficas ou até música, tornando a experiência de aprendizagem mais envolvente e única para cada criança.
O dispositivo dispõe de uma porta USB para ligação ao computador, através da qual é instalado um jogo incluído (JetPack Heroes) e consultados os progressos da aprendizagem. Os pais conseguem aceder à plataforma online LeapFrog Learning Path, acompanhando os resultados, ajustando listas de ortografia ou selecionando áreas como matemática ou língua para reforço.
Apesar de contar com um catálogo compacto—cerca de 16 títulos, muitos baseados em licenciamentos conhecidos como Sonic, Star Wars, Indiana Jones ou SpongeBob—o Didj destaca‑se pela combinação de diversão e educação, utilizando gráficos 3D simples, som não comprimido e níveis graduais que se adaptam ao progresso da criança.
Com a descontinuação do suporte em 2010, o Didj tornou‑se popular entre entusiastas de “homebrew”, com hackers a aceder ao sistema Linux interno e a desenvolver aplicações alternativas, incluindo emulações de outras consolas. Muitos dos cartuchos do Didj são compatíveis com a Leapster Explorer, a sua sucessora, embora com funcionalidades limitadas.
Em essência, o LeapFrog Didj foi uma porta pioneira para o jogo educativo personalizado, combinando aprendizagem curricular com criatividade personalizada, numa embalagem robusta e acessível.







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