XCOM: Enemy Unknown é um jogo de estratégia táctica baseado em turnos que incorpora elementos de RPG e é um remake reimaginado de X-COM: UFO Defense. O jogo é estabelecido num futuro próximo, quando a Terra é invadida por alienígenas. O jogador é colocado à frente da organização militar multinacional de elite XCOM (Extraterrestrial Combat Unit) encarregada de defender a Terra contra os invasores, uma vez que as acções militares regulares permanecem sem resultado. Isto é feito através de uma série de missões em que o jogador comanda uma pequena tropa. Entre missões, o aspecto de gestão maior é abordado através da investigação e desenvolvimento para criar novas tecnologias e armas utilizando alienígenas capturados e tecnologia recuperada das missões. Desta forma, o quartel-general subterrâneo é alargado para ter um maior alcance com novas estruturas e o jogador é também responsável pela gestão das finanças e pela monitorização da actividade alienígena. Os jogadores também precisam de manter o pânico sob controlo. Se uma determinada região do país for deixada sem vigilância durante demasiado tempo, o governo local reduzirá as suas contribuições para o financiamento da XCOM, retardando o progresso global. Há também, muitas vezes, cortes que contribuem para uma história geral.
Para as missões é seleccionado um esquadrão de quatro a seis soldados de um grupo de cerca de vinte. As missões são estabelecidas em pequenas áreas geralmente centradas em torno de um edifício específico. As missões são mostradas a partir de um estilo isométrico 3D, vista flutuante e um nevoeiro de guerra que cobre a maior parte do ambiente até os soldados o descobrirem com a sua linha de visão. Paredes sólidas tornam-se frequentemente invisíveis enquanto navegam para proporcionar uma visão completa do ambiente. Após guiar os soldados e determinar um plano de ataque, é possível mudar para uma visão táctica muito mais próxima para decidir como atacar. A acção é feita por turnos e as percentagens são utilizadas com base nas capacidades e posições dos soldados para determinar a forma como as acções são bem sucedidas. Os terrenos são frequentemente totalmente destrutíveis, levando a situações em que é necessário procurar uma nova cobertura ou alterar a estratégia após uma parte do ambiente ter sido explodida. Deste modo, tanto a camuflagem activa como o fogo supressivo podem ser utilizados para manobrar em torno de inimigos. Os soldados são promovidos a uma certa classe (Assalto, Pesado, Franco-atirador ou Apoio) com base nas suas acções na sua primeira missão. As promoções abrem o acesso a capacidades especiais de apoio com armas adicionais. Os soldados podem ser totalmente personalizados em aparência, habilidades (também curativas) e loadout. Ao lado de armas regulares, alguns alienígenas como o Homem Magro podem envenenar soldados à distância e mais tarde os alienígenas são introduzidos com capacidades de psionismo. Através de salvamento e pesquisa, estas também se tornam disponíveis para o jogador. Os soldados que regressam das missões precisam de tempo para se curarem e não podem ser imediatamente afectados a uma nova missão com saúde e capacidades plenas, pelo que múltiplos esquadrões precisam de ser geridos.
Para as 70 missões existem missões que são pré-construídas e são idênticas para cada jogador. As outras (a maioria) são geradas de forma aleatória com base no progresso global do jogador. Em vez de aleatorizar completamente tudo, os mapas são seleccionados a partir de um conjunto de 80 com colocação aleatória do inimigo. Normalmente, uma missão segue-se à aterragem de extraterrestres e há sempre três países a pedir ajuda. O jogador só pode escolher um e isso influencia a relação e o financiamento. Uma decisão pode ser tomada com base na quantidade de pânico na região ou na recompensa oferecida (geralmente novos cientistas ou engenheiros). O dinheiro é também gasto no lançamento de satélites para localizar a actividade alienígena através de uma vista holográfica da Terra chamada Geoscape, mas muitos deles são necessários uma vez que têm apenas um alcance limitado. Ao mesmo tempo, os satélites são frequentemente atacados, pelo que é necessário construir interceptores para os defender. Os satélites só podem ser lançados a partir de silos especiais e custam muito dinheiro. Dessa forma, uma gestão equilibrada é a única forma de manter tudo sob controlo enquanto é necessário manter um crescimento constante.
A campanha pode ser jogada no modo Ironman, onde o jogo não pode ser salvo durante as missões. Em jogos one-on-one multiplayer pode ser jogado com uma mistura de humanos e alienígenas num único esquadrão, o que não é possível na campanha single-player. Elementos do jogo original não presentes são o sistema de inventário, o sistema de unidades de tempo e o mapa de grelha que está sempre visível. As tropas também são destacadas de imediato e não precisam de desembarcar do transporte.
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