WWE 2K15 é a prestação de 2015 na longa linha de jogos de wrestling desenvolvidos pela Yuke’s e o segundo jogo sob a bandeira da WWE 2K, a seguir à WWE 2K14. Os lutadores são baseados na licença WWE com uma lista de 75 caracteres, menor do que o jogo anterior. De um modo geral, esta edição reduz a abordagem arcade em favor de uma jogabilidade mais lenta e mais estratégica. Os ataques são, por exemplo, mais lentos e o sistema de resistência é mais eficaz, especialmente notório para as super-estrelas que anteriormente quase sempre se levantavam imediatamente. Há um novo tipo de medidor de resistência com três níveis, drenado por ataques inimigos. Com cada nível perdido, o lutador torna-se mais lento e mais exausto, acabando mesmo por não conseguir realizar movimentos de finalização.
A partir dos títulos Smackdown da série que terminou em 2010, o jogo traz de volta um modo sazonal sob a forma de MyCareer. Os jogadores podem conceber um lutador personalizado na Creative Suite do jogo e depois construir a carreira do lutador, começando pelo Centro de Performance WWE e NXT até ao evento principal WrestleMania e finalmente o Hall da Fama WWE. Emprega um enredo com decisões que levam à ramificação de eventos e a um sistema de moralidade baseado em seguir ou ignorar as regras. Os jogos são classificados utilizando um sistema estelar de um a cinco com base no momento, ritmo e técnica, e diferentes classificações com base no tipo de jogo. O contador pode ser afinado ou desligado, por exemplo, para drenar mais lentamente ou para regenerar.
O modo 2K Showcase permite aos jogadores reviverem as famosas rixas da WWE dos últimos 30 anos, tais como Triple H vs Shawn Michaels e John Cena vs. CM Punk com objectivos específicos durante os jogos. É semelhante ao modo da Era da Atitude da WWE ’13. O modo multijogador é suportado tanto em jogos offline como online. Há jogos da Steel Cage com um sistema de fuga, jogos do Inferno numa Célula com armas retiradas de debaixo do ringue. Dois novos tipos de fósforos, Three Stages of Hell e Casket Match, só estão disponíveis no modo 2K Showcase. Vitrinas adicionais estão disponíveis como DLC.
Existe um novo tipo de sistema de apresentação baseado num calibre circular com duas partes usando apenas um único botão, substituindo o calibre do ponto de quebra do jogo anterior que exigia vários botões. Os movimentos de assinatura podem ser armazenados, e os tauntes e finalizadores são agora combinados em finalizadores carregados. O jogo também traz de volta catapultas e finalizadores de captura. Os estilos de luta livre agora assemelham-se mais ao estilo dos verdadeiros lutadores, por exemplo, através do uso e efeito de movimentos de poder e panfletos altos. Certos lutadores não podem subir à corda superior e efectuar movimentos a partir da segunda.
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