Worms: Armageddon é uma expansão autónoma ao Worms 2, introduzindo extensas melhorias e adições em relação ao jogo original, entre as quais se destacam
16 novas armas e 6 novas utilidades, com algumas das existentes alteradas ou reequilibradas (3 foram totalmente removidas)
Novas campanhas e desafios para um único jogador
Novos esquemas de jogo, alguns dos quais têm de ser desbloqueados através de missões de campanha (certas armas só estão disponíveis em alguns destes esquemas)
Nova interface do menu, sons, bancos de voz e música
Novos mapas pré-definidos
Editor de mapas expandido, incluindo editor de banco de voz (este último é uma aplicação separada)
As equipas podem agora ter bandeiras representativas personalizadas, hinos de vitória, e lápides
A cada equipa é atribuída uma arma especial de escolha – granada de mão santa, lança-chamas, vacas loucas, ou velhinha
As equipas controladas pela IA têm agora um dos cinco cenários de dificuldade
Controlos de saltos actualizados para que os vermes possam saltar para trás e fazer backflips
Em vez de seleccionar um verme no início de cada curva, esta opção é agora considerada como uma utilidade e tem normalmente um número limitado de utilizações
Tal como as parcelas anteriores dos Worms, o jogo é uma variante de artilharia. O jogador dá a uma peça de artilharia um ângulo de tiro e potência de tiro, e tenta atingir o adversário, tendo em conta os efeitos do vento. O jogador e o adversário trocam estes tiros de forma rotativa. O jogo coloca o jogador no comando de uma equipa de até oito vermes, que se podem mover pela paisagem (um de cada vez), utilizando muitos tipos de armas para tentar despachar o inimigo, desde bazucas a minigalhões e carneiros em explosão. Em algumas situações, os vermes também podem saltar, balançar por corda, e descer com um pára-quedas.
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