Livro de Feitiços é um jogo de realidade aumentada de fantasia onde o jogo no ecrã é jogado através de uma combinação do controlador de movimento Move e do Livro de Maravilhas, um periférico em forma de livro empacotado com o jogo. Utilizando a câmara Eye, o ambiente do jogador é projectado no ecrã e a interacção com o Wonderbook utilizando o Move é exibida. Ao mesmo tempo, o jogador pode manipular o Wonderbook, por exemplo rodando-o, pegando-o, ou abrindo-o e fechando-o, com o ecrã a seguir todos os movimentos. O controlador Move é exibido no jogo como uma varinha de condão mágica. A varinha é muitas vezes utilizada com movimentos de flicção para lançar os feitiços e a varinha também pode distorcer o ambiente dentro do jogo, por exemplo empurrando elementos para fora do caminho.
O jogo é desenvolvido com a ajuda do escritor Harry Potter J. K. Rowling como companheiro da série. O livro é apresentado como um tomo para aprender feitiços na Escola de Bruxaria e Feitiçaria de Hogwarts, a escola de magia britânica fictícia onde os estudantes são treinados. O jogo é dividido em cinco capítulos com quatro feitiços para aprender em cada capítulo. Cada feitiço é introduzido através de uma sequência de contos curtos e de uma sessão de prática. Por exemplo, aprendendo o Encantamento da Levitação (Wingardium Leviosa), o jogador tem de levantar um frasco com a varinha, movê-lo para outro local, e largá-lo. A história sobre o feitiço é muitas vezes contada através de um espectáculo de marionetas num teatro de papel que surge das páginas.
O jogo utiliza um sistema de conta Pottermore onde é criado um perfil utilizando uma fotografia. Os jogadores podem também escolher uma das quatro casas e três tipos de varinhas. Ao lado da edição que integra o jogo com o Wonderbook, há também uma que inclui o controlador Move e a câmara Eye.
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