Wolfenstein: The Old Blood é uma expansão autónoma até ao Wolfenstein de 2014: A Nova Ordem. Os jogadores mais uma vez assumem o lugar de William “B.J.”, o Operativo polaco-americano da OSA. Blazkowicz, desta vez numa prequela aos eventos que dão início ao enredo original dos jogos. O ano é 1946 e os Aliados estão a perder a guerra para os nazis devido à superioridade tecnológica proporcionada aos nazis por um General Wilhelm Strasse. Ele é mais conhecido pelo seu pseudónimo “Deathhead”, um génio científico que está a desenvolver uma grande e terrível tecnologia que poderia aleijar os Aliados de uma vez por todas. Para terem qualquer hipótese de derrotar o Deathshead, os aliados devem primeiro encontrar a localização do complexo oculto do Deathshead para atacar a fonte. Contudo, a localização do complexo de Deathhead é conhecida apenas por um outro membro do Reich: Helga Von Schabbs, líder da divisão paranormal das SS, uma mulher louca que se sequestrou no maciço e notório Castelo Wolfenstein. Assim, B.J. é enviada para se infiltrar no Castelo Wolfenstein e encontrar a localização da base de Deathshead, bem como aprender os segredos sombrios que rodeiam o próprio castelo, ao mesmo tempo que se confronta com o feroz bandido Rudi Jäger.
O jogo é quase idêntico a The New Order, o que significa que o jogo apresenta uma mistura de acção furtiva, bem como um combate rápido e brutal em primeira pessoa. Os jogadores podem alternar livremente entre estilos de jogo para se adaptarem à forma como desejam jogar através do jogo. Existe um medidor tradicional de saúde e blindagem, com apenas 20 pontos de saúde a regenerarem-se de cada vez em vez de recuperarem uma barra de saúde completa. A saúde também pode ser sobrecarregada pelo consumo de medkits quando em plena saúde, contudo esta sobrecarga é apenas temporária e deve ser utilizada de forma inteligente e parcimoniosa. A armadura pode ser retirada dos cadáveres dos inimigos, bem como encontrada nos muitos recantos e recantos escondidos no jogo que também esconde tesouros e outros bens ao longo dos níveis. O combate é levado a cabo com numerosas tomadas modificadas de armas históricas, bem como com algumas experimentais. A maioria delas pode também ser empunhada pelo jogador para uma potência extra, mas com precisão reduzida. Novos no jogo são os canos, que substituem as facas e permitem a B.J. mexer em mais dispositivos eléctricos, bem como escalar certas paredes. O jogo inclui um sistema de cobertura simples, sensível ao contexto, que simplesmente permite ao jogador esconder-se automaticamente atrás da cobertura quando se agacha ou se deixa manchar atrás de um pedaço suficiente de cobertura e se inclina para dentro e para fora para disparar.
Novos neste jogo são os desafios, pequenas partes do jogo que são desbloqueadas à medida que se joga durante a campanha, o que lhe permite enfrentar mini-chamadas específicas e sobreviver a numerosos inimigos para obter uma pontuação elevada.
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