WCW/NWO Revenge coloca nas mãos do jogador o poder dos maiores, mais maus e mais malvados lutadores de todo o mundo. Existem mais de 60 lutadores reais e fictícios – incluindo os então superestrelas Hollywood Hogan, Kevin Nash, Raven e Goldberg – para escolherem de se aplaudirem no ringue em qualquer um dos vários modos de jogo.
Cada lutador tem uma extensa lista de jogadas que é capaz de executar, embora certos atributos físicos possam afectar a disponibilidade de certas acções – tais como um peso pesado não ser capaz de executar um salto à lua a partir das cordas superiores, ou um peso cruzeiro não ser capaz de bombardear um adversário maior. O motor é baseado num golpe de botão B e num sistema de garra de botão A. Manter o respectivo botão resulta num golpe ou numa garra “pesada”. Acabar um oponente geralmente envolve a execução de um movimento especial do seu lutador sobre eles, que pode ser executado com o toque da vara de controlo assim que o lutador tiver enchido o seu Medidor de Espírito, e será seguido com uma repetição instantânea ao estilo da televisão. Dependendo das configurações de jogo previamente definidas, um jogador pode encontrar armas escondidas da multidão, ser assistido ou duplamente teletransportado por uma interferência de run-in ou fazer o seu oponente bater para fora com um hold de submissão.
Há vários tipos de jogos e modos de jogo, todos eles podem ter lugar em várias arenas concebidas após os actuais eventos pay-per-view de WCW da época. É nova na série uma batalha real de 40 homens, permitindo que 4 jogadores ou lutadores controlados por computador se apliquem no ringue de cada vez até que um deles seja apanhado ou submetido; altura em que são substituídos por um novo participante, continuando e continuando até que até 40 lutadores tenham entrado. O foco principal da luta livre de um jogador girava em torno do modo de campeonato, no qual um jogador escolhia um lutador e um cinto de campeonato para competir – começando com o título televisivo até ao Campeonato Mundial de WCW. Após derrotar uma série sucessiva de adversários, o jogador vai então para os dedos dos pés com o actual detentor do cinto para a posse do campeonato; após a vitória, um novo lutador e um novo campeonato são desbloqueados. Podem ser definidos jogos de exibição de 1-4 jogadores com uma variedade de cenários e regras – tais como 2 contra 1 handicaps, sem desclassificações e batalhas de equipas de marcação.
O jogo automaticamente segue e guarda para a bateria as estatísticas e pontuações ao estilo arcade acumuladas nos vários modos de jogo. Também disponível para o jogador é uma funcionalidade de edição de fatos, permitindo rápidas mudanças de cor para conversões de guarda-roupa completas para cada lutador.
A vingança foi um refinamento da casa de wrestling seminal do motor AKI desenvolvido para a WCW/NWO World Tour. Seria o seu jogo final WCW, à medida que o criador avançava e convertia o seu motor para a licença WWF com o seu próximo lançamento.
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