Wasteland 2: Director’s Cut é uma versão melhorada de Wasteland 2. Para Xbox One e PS4, é a primeira versão do jogo.
Os gráficos foram revistos e o motor do jogo foi actualizado para o Unity 5. As melhorias afectam os modelos de personagens e a arte ambiental. Há também novos efeitos visuais para incêndios e explosões. Através do sistema de renderização de base física do Unity 5, existem condições de iluminação mais realistas. As locuções são expandidas com novas vozes. Para a mecânica do jogo é adicionado um sistema de ataque de precisão às partes individuais do corpo (cabeça, tronco, braços, pernas) com efeitos de status negativos, semelhante ao V.A.T.S. nos jogos Fallout. Há um novo sistema de vantagens em que é fornecido um ponto de vantagem para cada quatro níveis de personagens. As regalias disponíveis dependem das capacidades do personagem. Durante a geração de personagens pode ser escolhida uma peculiaridade, um traço de personalidade específico que é permanente. Há uma jogabilidade reequilibrada para estatísticas de armas, localização de contentores, cenas de conteúdo, inventários de comerciantes, saques e muito mais.
Mudanças durante o combate para colocação do inimigo, números e posições de cobertura também foram implementadas. Há novas armas no jogo, encontradas em contentores escondidos ou transportadas por NPCs. O sistema de blindagem é actualizado para tornar a blindagem pesada condutora. Isto afecta principalmente a utilização de armas de energia, uma vez que estas provocam danos adicionais contra armaduras condutoras e menos danos contra alvos normais, em vez de escalar o valor da blindagem.
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