A Virtual Boy é uma consola de videojogos portátil de mesa de 32 bits desenvolvida e fabricada pela Nintendo . Lançada em 1995, foi comercializada como a primeira consola capaz de exibir gráficos estereoscópicos “3D” . O jogador usa a consola como uma tela montada na cabeça, colocando a cabeça contra o ocular para ver uma tela monocromática vermelha. Os jogos usam um efeito de paralaxe para criar a ilusão de profundidade. As vendas não atingiram as metas e a Nintendo cessou a distribuição e o desenvolvimento de jogos em 1996, tendo lançado apenas 22 jogos para o sistema.
O desenvolvimento da Virtual Boy durou quatro anos e começou sob o nome de projeto VR32 . A Nintendo entrou em um acordo de licenciamento para usar uma tecnologia de ocular LED estereoscópica que havia sido desenvolvida desde a década de 1980 pela empresa norte-americana Reflection Technology. Também construiu uma fábrica na China para ser usada apenas na fabricação da Virtual Boy. Ao longo do desenvolvimento, a tecnologia da consola foi reduzida devido a altos custos e possíveis problemas de saúde, e uma quantidade crescente de recursos foi realocada para o desenvolvimento da Nintendo 64 , a próxima consola doméstica da Nintendo. O designer de jogos líder Shigeru Miyamoto teve pouco envolvimento com o software Virtual Boy. A Virtual Boy foi lançada no mercado em um estado inacabado em 1995 para se concentrar na Nintendo 64.
A Virtual Boy foi criticada pela crítica e foi um fracasso comercial , mesmo após repetidas quedas de preço. Seu fracasso foi atribuído ao seu alto preço, tela monocromática, efeito estereoscópico inexpressivo, baixa ergonomia, falta de portabilidade real e preocupações com a saúde. A tecnologia estereoscópica em consolas de videojogos ressurgiu nos últimos anos para mais sucesso, incluindo a consola portátil 3DS da Nintendo . Em março de 2021 , é a console portátil mais vendida da Nintendo e o única a ter menos de 1 milhão de unidades vendidas, secundado pelos 13,6 milhões de unidades da Wii U.
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