O futuro da raça humana parece sem esperança quando os drones de manutenção acidentalmente substituem a cabeça do líder orbot por uma bomba atômica recuperada. Todos os orbots na Terra são imediatamente ordenados, por meio de receptores de televisão, a parar de limpar o planeta e começar a fabricar armas para uma emboscada iminente dos humanos que retornam. Apenas um orbot, um piloto de barcaça de lodo que estava fora do alcance das comunicações, não é afetado pelo ataque maligno. Você é aquele piloto: VectorMan! A única esperança de toda a raça humana é você destruir o vilão WarHead: você deve procurá-lo seguindo uma trilha de receptores de televisão ao redor da Terra e depois enfrentá-lo em uma batalha que decidirá o destino da humanidade e de o próprio planeta Terra!
VectorMan é um jogo de tiro com rolagem lateral com mira multidirecional. Antes que o tempo acabe, o jogador deve percorrer um nível da esquerda para a direita e encontrar a saída, possivelmente guardada por um chefe, mas não necessariamente. Embora os níveis sejam geralmente lineares, eles podem ter várias plataformas aguardando exploração, incluindo áreas de difícil acesso que escondem power-ups. Três níveis específicos não são convencionais porque a perspectiva muda para uma visão de cima para baixo, e o jogador deve derrotar o chefe enquanto se transforma em um trem, um críquete ou um tolo dançarino. Ao matar inimigos ou destruir receptores de televisão, o VectorMan pode encontrar power-ups, incluindo:
Multiplicadores – todos os power-ups de saúde, pontuações e 1-Ups são multiplicados por dois, três, cinco ou dez, dependendo do multiplicador.
Saúde – dependendo do power-up, restaura um ponto de saúde, todo, ou aumenta o número máximo de pontos de saúde que o jogador possui.
1-Up – uma vida extra.
Marco – da próxima vez que o jogador morrer, o nível será reiniciado a partir daqui.
Tempo extra – adiciona dois minutos ao cronômetro.
Escudo de núcleo – gera um escudo que protege o jogador de danos.
Além disso, as TVs destruídas podem revelar ícones de metamorfose ou armas poderosas que substituem a arma de bola padrão do VectorMan por um tempo limitado, como o disparo rápido ou a arma de bolo (dispara uma grande bola de energia que atravessa vários orbots). Os ícones de metamorfose transformam o personagem do jogador em uma nova forma, por exemplo, uma broca (rompe pisos), um jato (voa), um peixe (nada mais rápido) e assim por diante.
O jogo tem três níveis de dificuldade e acompanha a pontuação que o jogador acumulou reunindo fótons e destruindo orbots. Dependendo da dificuldade, toda vez que um determinado número de pontos é alcançado, uma vida extra é concedida.
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