Vanquish é um atirador de terceira pessoa com foco em tácticas de cobertura, semelhante a Gears of War, mas é também o primeiro jogo com esses mecânicos por uma equipa de desenvolvimento japonesa. O jogador controla Sam Gideon, membro da DARPA, que luta com o novo fato de batalha do sistema ARS (Augmented Reaction Suit), que lhe confere reflexos e manobras incrivelmente rápidas, inspiradas na série de televisão anime dos anos 70 Casshern. A história tem lugar no futuro. A Ordem da Estrela Russa, após tomar o controlo do governo russo com um golpe de estado, sequestra uma estação espacial americana dedicada à criação de energia solar e utiliza-a para destruir São Francisco, declarando assim guerra aos Estados Unidos. Exigem uma rendição incondicional ou destruirão também a cidade de Nova Iorque. Gideon é enviado para lá para os deter. Durante o jogo, Gideon trabalha em conjunto com uma força de intervenção militar, liderada por Robert Burns. A unidade militar é controlada pela IA do computador. Eles fornecem apoio e Gideon pode reanimá-los quando morrem. Gideon é ajudado à distância por Elena Ivanova, que acompanha o fato e fornece informações sobre o ambiente.
O fato de Gideon proporciona uma jogabilidade de ritmo muito rápido. Ele é capaz de impulsionar o deslizamento para novas áreas que fornecem cobertura e há um forte ataque corpo-a-corpo. No entanto, o foco está no disparo de armas de fogo à distância. Algumas das lutas são também mostradas como cinemáticas dentro do jogo mostrando elementos do poder do fato (como voar) que não estão disponíveis para o jogador. A saúde é restaurada automaticamente, mas quando se faz demasiado dano, o jogo entra num modo de Realidade Aumentada (RA) onde toda a acção é retardada, semelhante ao tempo da bala. Durante esse curto período de tempo, é possível um disparo mais preciso e há algum tempo para procurar cobertura, mas a saúde está num estado crítico. A RA também pode ser activada manualmente, mas isto drena a potência do fato. O deslizamento também o drena, pelo que Gideon precisa frequentemente de encontrar um local seguro para restaurar o fato antes que este sobreaqueça.
As armas incluem uma espingarda de assalto, metralhadora pesada, lançador de discos, laser de bloqueio, espingarda de atirador furtivo, lançador de foguetes e pistola LFE. Há também granadas regulares e EMP. Todas as armas têm uma quantidade limitada de munições, mas há muitas cápsulas onde novas munições podem ser encontradas ou uma arma pode ser trocada. Um máximo de quatro armas podem ser mantidas a todo o momento. Os jogadores são encorajados a guardar armas, uma vez que podem ser melhoradas, com mais danos ou maior armazenamento para munições. As torres estacionárias também podem ser tomadas a cargo. A quase totalidade da oposição consiste em robôs ou organismos mecanizados. Ao lado de inimigos regulares, há chefes maiores com pontos fracos destacados que precisam de ser alvo. Os inimigos regulares por vezes também os têm, normalmente nas costas, e os que os matam mais rapidamente são alvo. Durante as lutas maiores, há por vezes pequenos Eventos de Tempo Rápido.
O jogo é dividido em cinco capítulos com cerca de sete actos cada, e as cut-scenes aprofundam a história. A maioria das missões requer constante movimento e evasão para se manter viva. Há também uma única missão sorrateira e alguns segmentos em trilhos com um veículo.
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