Until Dawn é um horror-sobrevivência com ênfase tanto no horror como na sobrevivência por igual. Emprega os elementos de jogo de outros jogos semelhantes a filmes que permitem às suas escolhas ramificar a história e mudar o que acontece, tais como Heavy Rain (2010), e elementos de história de filmes de terror de adolescentes slasher como “Scream” (1996).
A história começa na cabana da montanha quando um casal de amigos pregou uma partida a Hannah durante o seu momento bastante íntimo. Envergonhada e zangada, ela cai na neve e dirige-se para o bosque. Descobrindo o que aconteceu, a sua irmã gémea, Beth, corre atrás dela a fim de a encontrar. Ela fá-lo, apenas para descobrir que há outra pessoa com eles. A misteriosa figura apanha e o que acontece a seguir depende do jogador. Os corpos de Beth e Hannah nunca foram encontrados e presume-se que estejam desaparecidos. A polícia nunca encerrou o caso.
Rápido para um ano após este incidente, oito amigos decidem vir à mesma cabana de montanha para uma reunião, a pedido de Josh. Sendo Josh o irmão que perdeu as suas duas irmãs, e um amigo próximo, os restantes não estavam em posição de recusar o seu convite. Em memória ou de Hannah e Beth, para se apanharem uma à outra, e possivelmente desfrutarem do retiro romântico nas montanhas. O que começa com boas intenções, logo termina em gritos, derramamento de sangue e escolhas impossíveis, à medida que os oitos delas lutam novamente pela sobrevivência de alguém ou alguma coisa.
A história muda de uma personagem para outra, fazendo com que o jogador controle a maioria delas à medida que a história avança, sendo muitas vezes acompanhado por outra personagem, dependendo da situação. Durante a jogabilidade, o jogador pode usar o tempo para explorar e procurar pistas, ou simplesmente permanecer ignorante e avançar a história. Tudo tem consequências, e a procura de pistas irá mantê-lo mais informado e, por sua vez, aumentar as suas hipóteses de sobrevivência. As pistas que podem ser encontradas estão ligadas a três coisas em particular… as irmãs gémeas Hannah e Beth, o incidente que ocorreu em 1952, e o homem misterioso que pode estar algures na montanha com todos vós.
Recolhendo objectos e pistas, podem rodá-los para uma visão mais detalhada, tal como foi feito em L.A. Noire (2011). Além disso, há pedaços de postes totem espalhados por aí que lhe dão uma breve visão de possíveis coisas a vir e servem de aviso. Os postes totem estão divididos em cinco categorias… os que mostram a sua morte, os que tentam guiá-lo, os que mostram a perda do seu amigo, os que o levam a um perigo, e os que contam a sorte. Ao recolher os totens, desbloqueia-se os excertos de um vídeo que conta os acontecimentos do passado. O vídeo também pode ser visto incompleto, apenas saltando para desbloquear partes da apresentação completa.
As escolhas do jogo são apresentadas sob a forma de um efeito borboleta. As suas escolhas, as suas decisões ou indecisão, darão forma à história e a ramificarão constantemente para um dos muitos caminhos e conclusões diferentes. Pode rever a lista das suas escolhas e ver o seu efeito borboleta a partir do menu principal, mostrando as escolhas chave que fez ao longo do jogo e o que eles, por sua vez, instigaram. Em qualquer altura durante o jogo, pode verificar as características do seu personagem, que também são definidas pelas suas escolhas. Coisas como honestidade, bravura, curiosidade, e outras. Além disso, pode ver a barra de afecto entre a sua personagem actual e o resto dos protagonistas.
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