Unreal Tournament é um videogame de tiro em arena em primeira pessoa desenvolvido pela Epic Games e Digital Extremes . A segunda parcela da série Unreal , foi publicada pela primeira vez pela GT Interactive em 1999 para Microsoft Windows , e posteriormente lançada no PlayStation 2 e Dreamcast pela Infogrames em 2000 e 2001, respectivamente. Os jogadores competem em uma série de partidas de vários tipos, com o objetivo geral de derrotar os oponentes. As versões para PC e Dreamcast suportam multijogador online ou em uma rede local . Livre pacotes de expansão foram lançados, alguns dos quais foram empacotados com um relançamento de 2000: Unreal Tournament: Game of the Year Edition .
Alimentado pelo Unreal Engine , o Unreal Tournament recebeu aclamação universal, muitas vezes sendo considerado um dos maiores videogames já feitos , com críticos elogiando os gráficos, design de níveis e jogabilidade, embora as portas do console fossem notadas por terem limitações. O design do jogo mudou o foco da série para a ação multiplayer competitiva com o lançamento das sequências Unreal Tournament 2003 em 2002, Unreal Tournament 2004 em 2004 e Unreal Tournament 3 em 2007.
Jogabilidade
Veja também: Jogo de tiro em primeira pessoa § Design do jogo
Um típico jogo de Dominação em andamento
Unreal Tournament é um jogo de tiro em primeira pessoa em arena, com combates multijogador mano-a-mano sendo o foco principal do jogo. A campanha single-player é uma série de partidas de arena disputadas com bots , onde o jogador disputa o título de Grande Campeão. [2] O jogador sobe na escada do torneio para desafiar o atual campeão, Xan Kriegor, um ser misterioso com habilidade excepcional. [3]Também está disponível um modo de treino, no qual, como o próprio nome indica, o jogador pratica uma partida. As configurações da partida (como pontuação e limites de tempo) podem ser personalizadas. Também estão disponíveis “mutadores”, que alteram drasticamente os aspectos da jogabilidade, como “InstaGib”, que faz os jogadores competirem com rifles de choque de morte instantânea em vez das armas normais. [4] As armas incluem o Enforcer, o Rocket Launcher e o Ripper, que dispara lâminas ricocheteantes. Cada arma tem dois modos de disparo com efeitos diferentes: por exemplo, Rippers também pode disparar lâminas sem ricochete que explodem com o impacto. Uma arma especial é o Redentor, que dispara uma bomba nuclear em miniatura e causa uma explosão muito grande e poderosa. [5]
Itens como armadura corporal (que reduz o dano recebido), pacotes de saúde (que curam os jogadores) e amplificadores de dano estão espalhados pelos níveis. [6] Os níveis são definidos em uma variedade de ambientes, incluindo naves espaciais, postos avançados e edifícios como castelos e mosteiros. [7] Muitos contêm recursos como elevadores (elevadores) e teletransportadores e obstáculos como água e lava. [8] O jogo é compatível com a maioria dos mapas multiplayer do Unreal . [9] A versão para PC inclui um editor de níveis no qual os jogadores podem criar seus próprios níveis, [10] e a versão para PlayStation 2 suporta o uso de um USBteclado e mouse, permitindo que os jogadores joguem de maneira semelhante à versão para PC. [11]
Para partidas de equipe, os bots são usados para preencher as funções dos companheiros de equipe do jogador. O jogador pode escolher o nível de habilidade dos bots ou fazer com que ele se ajuste automaticamente ao desempenho do jogador. Os bots podem ser ainda mais personalizados alterando atributos como nomes, aparência e preferências de armas. [12] Em partidas de equipe, os jogadores podem dar ordens aos bots de sua equipe. [13] A versão para PC oferece suporte ao modo multijogador na Internet ou em uma rede local (o Unreal original era principalmente um jogo para um jogador.
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