Nick Kang é um jovem detective chinês-americano que foi suspenso do Departamento de Polícia de Los Angeles devido aos seus métodos extremos de policiamento e à sua capacidade de causar enormes quantidades de danos materiais. No entanto, Wanda Parks, o Chefe do E.O.D (Divisão de Operações de Elite), requer a assistência de Nick num caso que envolve ataques a vários locais no distrito de Chinatown. No início, Nick está relutante em ajudar, preferindo a vida vigilante e concentrando-se em vingar a morte do seu pai. Contudo, acaba por concordar em conduzir a investigação, com uma condição: tem de o fazer à sua maneira.
O verdadeiro crime: Streets of LA é um jogo de condução e de acção livre, semelhante em conceito ao Grand Theft Auto III. A estrutura do jogo é baseada em missões; a maioria das missões são ditadas pela história e iniciadas após uma cutscene que a avança. A falta de uma missão ainda permite ao jogador continuar a jogar ao longo do capítulo e empreender missões subsequentes; em alguns casos, isto conduzirá a ramificações e missões opcionais. Contudo, a fim de completar todo o capítulo, o jogador deve eventualmente ser bem sucedido em todas as missões principais.
Nick pode sequestrar qualquer carro na rua (geralmente com pouca ou nenhuma repercussão) e conduzir livremente através das 240 milhas quadradas de Los Angeles. Nick é capaz de disparar a sua arma ao conduzir; num veículo de capota aberta, é possível apontar para qualquer lugar. O jogador pode também optar por explorar a cidade a pé. Nick será frequentemente contactado por outros agentes da polícia e informado sobre vários crimes de rua. Ele pode então combater os perpetradores, prendê-los, pô-los inconscientes, ou matá-los para lidar com estes crimes.
A jogabilidade durante as missões é separada em tiros de terceira pessoa, lutas e (mais raramente) sequências furtivas. Todas estas ocorrem normalmente em ambientes relativamente pequenos e restritos. As sequências de tiro envolvem Nick a lidar com ondas de inimigos que aparecem em locais diferentes. Nick deve reagir rapidamente, movendo-se, agachando-se, ou mergulhando (com um efeito de “tempo de bala”) para evitar ataques inimigos. Uma quantidade limitada de analgésicos pode ser encontrada em tais fases.
Durante as sequências de combate, Nick utiliza as suas técnicas de artes marciais para derrotar os inimigos em combate corpo a corpo. Nick pode esmurrar, chutar, agarrar e lançar inimigos. O jogador pode executar combos premindo várias combinações de botões consecutivamente. Também é possível apanhar armas de combate corpo-a-corpo primitivas, ou retirá-las dos inimigos. Tanto as fases de tiroteio como de combate têm ambientes destrutíveis.
As missões furtivas normalmente envolvem Nick a atravessar uma área hostil sem atrair a atenção dos inimigos; a missão é falhada se um inimigo não tiver sido tratado silenciosamente, ou pouco tempo depois de ter descoberto Nick. O jogador tem a opção de matar inimigos ou derrubá-los; este último atribui ao protagonista pontos de “bom polícia”. Inversamente, os pontos de “mau polícia” são dados a Nick por matar inocentes ou por entregar criminosos. Dependendo da classificação de Nick nestas categorias, o enredo ramifica-se durante os capítulos posteriores, levando a diferentes finais.
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