Contra o conselho do grupo, Lara segue em frente para ir ao Triângulo do Dragão, um local atormentado por tempestades misteriosas. Quando o navio é atingido por uma das tempestades, todos ficam presos em uma ilha aparentemente desolada. A tarefa de Lara é reunir a tripulação e descobrir mais sobre a ilha. Ela tem que lutar contra os Solarii, um culto liderado por uma pessoa misteriosa que se interessou pela amiga de Lara, Samantha Nishimura.
Tomb Raider é o nono jogo da longa série, servindo como uma reinicialização completa da franquia e uma prequela dela. Como os antecessores, é um jogo de ação e aventura estrelado por Lara Croft. Em comparação com as entradas anteriores, a jogabilidade tem várias diferenças. Há muito mais foco em encadear sequências de ação estilizadas que envolvem tiroteios e fuga em um ambiente em ruínas, semelhante à série Uncharted, e combate contra inimigos humanos. Os animais ainda estão presentes, mas como uma ameaça menor e em grande parte para serem caçados. O objeto de resolução de quebra-cabeças de mover objetos para criar caminhos para o progresso é atenuado severamente. Os quebra-cabeças ainda estão presentes, mas principalmente limitados ao uso de várias ferramentas em objetos pré-determinados. Áreas opcionais podem ser descobertas e acessadas, mas a exploração só é possível dentro de uma série de hubs interconectados que eventualmente fornecem progressão linear em vez de um mundo aberto de títulos contemporâneos como Far Cry 3.
Lara consegue explorar a ilha de forma linear por diferentes áreas. Há sempre um objetivo direto a ser alcançado, mas enquanto isso algumas partes podem ser exploradas livremente. Há uma floresta, diferentes cidades abandonadas, bunkers e grandes templos. Lara pode escalar, abaixar-se, pendurar-se em saliências, usar um machado para subir nas rochas, construir e usar tirolesas e muito mais. Os objetivos podem ser destacados ativando o instinto. Ele renderiza todo o ambiente em monocromático, mas ilumina objetos importantes, inimigos e o objetivo do local atual. Cada área central consiste em um ou mais locais de acampamento que atuam como pontos de verificação. Eles podem ser usados para viagens rápidas e para gastar pontos de habilidade ou atualizar equipamentos. Todo o ambiente também pode ser visualizado através de um minimapa. Ao lado da jogabilidade principal, há muitas sequências de script envolvendo eventos de tempo rápido, onde Lara nada em um riacho, salta de pára-quedas em árvores, corre sobre pontes em ruínas e escapa de prédios em chamas. Eles geralmente têm diferentes perspectivas de câmera e exigem reflexos rápidos. Não há barra de saúde, mas a tela escurece em tons de cinza quando Lara é ferida. Ao se proteger, a saúde é restaurada automaticamente ao longo do tempo.
O elemento de ação é mais forte neste título e as porções de combate são muito mais extensas. Lara pode empunhar várias armas, como uma pistola, uma espingarda e um rifle. Sua arma mais importante é o arco. É usado para atacar à distância, com flechas flamejantes opcionais, mas também pode ser usado para distrair os inimigos e construir pontes improvisadas. Existe uma mecânica de cobertura usada para furtividade e ativada automaticamente quando próximo a um objeto. Os muitos oponentes podem ser eliminados à distância, visando partes específicas do corpo, ou de perto com ataques corpo a corpo e finalizadores. Os oponentes deixam para trás munição adicional. As diferentes armas podem ser atualizadas nos acampamentos base junto com várias modificações. Os recursos para isso são obtidos por meio de salvamento, saqueando inimigos ou localizando caixotes no ambiente. Os pontos de experiência podem ser convertidos em pontos de habilidade nos acampamentos base em três categorias: Sobrevivente, Caçador e Brigão, com níveis diferentes para cada um. As armas atualizadas fornecem novas e melhores opções e o mesmo vale para as habilidades. Lara, por exemplo, aprende a desviar de ataques, localizar objetos no ambiente ou distrair os oponentes com areia. Ela também tem uma tocha para iluminar ambientes escuros e o fogo desempenha um papel importante em alguns dos quebra-cabeças.
Há uma grande quantidade de caça ao tesouro opcional. Cada área contém vários documentos, relíquias e caches de GPS que podem ser descobertos para pontos de experiência adicionais. Também existem desafios separados para cada área, como queimar bandeiras, roubar ovos ou destruir objetos específicos. O progresso da conclusão pode ser rastreado na tela do mapa. Mais tarde, usando o instinto e um alto nível de habilidades de sobrevivente, a localização de objetos ocultos se torna mais fácil. Fiel às origens da série, há uma série de túmulos isolados opcionais que se assemelham aos dos jogos anteriores. Esses locais separados são definidos em ambientes pequenos e fechados e exigem mais resolução de quebra-cabeças do que o normal para localizar e roubar o tesouro.
O multiplayer online para até oito jogadores está presente com diferentes personagens para escolher. Existe um sistema geral de experiência em que subir de nível é recompensado com novas armas e habilidades. Antes de cada jogo, um load-out pode ser definido por meio de diferentes elementos. Ao lado de free-for-all e team deathmatch, inclui os modos baseados em equipe Rescue e Cry for Help. Eles colocam os Sobreviventes contra os Catadores. Em Cry for Help os Sobreviventes precisam ativar transmissores de rádio espalhados pelo mapa e mantê-los online, enquanto os Solarii atrapalham o processo e precisam roubar baterias. Em Rescue, os sobreviventes reúnem suprimentos médicos enquanto os Solarii tentam detê-los.
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