A jovem arqueóloga Lara Croft viaja no navio Endurance juntamente com uma tripulação para localizar o reino pré-histórico japonês de Yamatai e os segredos do Sol Queen Himiko e os seus poderes místicos. Contra o conselho do grupo, Lara prossegue para ir ao Triângulo do Dragão, um local assolado por tempestades misteriosas. Quando o navio é atingido por uma das tempestades, todos ficam encalhados numa ilha aparentemente desolada. A tarefa de Lara é reunir a tripulação de novo e descobrir mais sobre a ilha. Ela tem de lutar contra o Solarii, um culto liderado por uma pessoa misteriosa que se interessou pela amiga de Lara, Samantha Nishimura.
Tomb Raider é o nono jogo da série de longa duração, servindo como um reinício completo da franquia e uma prequela para ela. Tal como os predecessores, é um jogo de acção e aventura estrelado por Lara Croft. Em comparação com as entradas anteriores, a jogabilidade do jogo tem uma série de diferenças. Há muito mais foco em encadear sequências de acção estilizadas que envolvem tiroteios e fuga através de um ambiente em ruínas, semelhante à série Uncharted, e combate contra inimigos humanos. Os animais ainda estão presentes, mas como uma ameaça menor e em grande parte para serem caçados. O objecto de resolução de puzzles de objectos em movimento para criar caminhos para o progresso é severamente atenuado. Os puzzles ainda estão presentes, mas na sua maioria confinados à utilização de várias ferramentas em objectos pré-determinados. Áreas opcionais podem ser descobertas e acessadas, mas a exploração só é possível dentro de uma série de núcleos interligados que eventualmente proporcionam uma progressão linear em vez de um mundo aberto de títulos contemporâneos como o Far Cry 3.
Lara consegue explorar a ilha de uma forma linear através de diferentes áreas. Há sempre um objectivo directo a alcançar, mas entretanto algumas partes podem ser exploradas livremente. Há uma floresta, diferentes cidades abandonadas, bunkers, e grandes templos. Lara pode escalar, pato, pendurar-se em bordas, usar um machado para subir pedras, construir e usar linhas de fecho, e muito mais. Os objectivos podem ser realçados através da activação do instinto. Torna todo o ambiente monocromático, mas ilumina objectos importantes, inimigos e o objectivo para a localização actual. Cada área do centro consiste em um ou mais locais de acampamento que actuam como pontos de controlo. Estes podem ser utilizados para viagens rápidas e para gastar pontos de perícia ou para melhorar o equipamento. Todo o ambiente pode também ser visto através de um mini-mapa. Ao lado da jogabilidade principal há muitas sequências de scripts envolvendo eventos de tempo rápido onde Lara nada por um riacho, pára-quedas através de árvores, corre sobre pontes desmoronadas e escapa a edifícios em chamas. Estes têm frequentemente diferentes perspectivas de câmara e requerem reflexos rápidos. Não há barra de saúde, mas o ecrã desvanece-se em tons de cinzento quando Lara é ferida. Ao abrigar-se, a saúde é restaurada automaticamente ao longo do tempo.
O elemento de acção é mais forte neste título, e as porções de combate são muito mais extensas. Lara pode empunhar várias armas, tais como uma pistola, uma espingarda e uma espingarda. A sua arma mais importante é o arco. É usada para atacar à distância, com setas de chama opcionais, mas também pode ser usada para distrair inimigos e construir pontes improvisadas. Há um mecanismo de cobertura utilizado para furto e activado automaticamente quando se aproxima de um objecto. Os muitos oponentes podem ser retirados à distância, visando partes específicas do corpo, ou de perto com ataques corpo-a-corpo e finalizadores. Os oponentes deixam para trás munições adicionais. As diferentes armas podem ser melhoradas nos campos de base, juntamente com várias modificações. Os recursos para estas são reunidos através de salvamento, pilhando inimigos ou localizando caixas no ambiente. Os pontos de experiência podem ser convertidos em pontos de perícia nos campos de base em três categorias: Survivor, Hunter e Brawler, com diferentes níveis para cada um. As armas melhoradas proporcionam novas e melhores opções e o mesmo se aplica às perícias. Lara, por exemplo, aprende a esquivar-se a ataques, a detectar objectos no ambiente, ou a distrair os adversários com areia. Ela também tem uma lanterna para iluminar ambientes escuros e o fogo desempenha um papel importante em alguns dos puzzles.
Há uma grande quantidade de caça ao tesouro opcional. Cada área contém um número de documentos, relíquias e caches GPS que podem ser descobertos para pontos de experiência adicionais. Há também desafios separados para cada área, tais como queimar bandeiras, roubar ovos ou destruir objectos específicos. O progresso da conclusão pode ser rastreado no ecrã do mapa. Mais tarde, ao usar o instinto e um alto nível de capacidades de sobrevivência, a detecção de objectos escondidos torna-se mais fácil. Fiéis às origens da série, existe um número de túmulos opcionais e isolados que se assemelham aos dos jogos anteriores. Estes locais separados são colocados em ambientes pequenos e fechados e requerem mais resolução de puzzles do que o habitual para localizar e roubar o tesouro.
O multijogador online para até oito jogadores está presente com diferentes personagens à escolha. Existe um sistema de experiência global onde o nivelamento é recompensado com novas armas e habilidades. Antes de cada jogo, pode ser definido um load-out através de diferentes elementos. Ao lado do jogo de “free-for-all” e do “team deathmatch”, inclui os modos baseados em equipas Rescue e Cry for Help. Colocam os Sobreviventes contra os Carniceiros. Em Cry for Help, os Sobreviventes precisam de activar transmissores de rádio espalhados pelo mapa e mantê-los online, enquanto o Solarii perturba o processo e precisa de roubar baterias. Em Rescue the Survivors recolhe os suprimentos médicos enquanto o Solarii tenta detê-los.
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