Na primeira aventura da próxima geração de Sam Fisher, a célula da farpa tem uma tragédia que lhe sucede. Pouco depois, a vida de Sam desmorona-se à sua volta. Ele torna-se mais distante do Terceiro Echelon. De facto, ele chega ao ponto de ser preso.
Mas tudo isto faz parte do plano. Sam Fisher é agora um agente duplo, trabalhando tanto para a NSA como para uma organização terrorista conhecida como JBA, ou John Brown’s Army. Sam é ainda, na sua maioria, um bom tipo. Mas será que isso vai continuar? Será que Sam fará bem à NSA e levará a organização à justiça, ou será que a sedução do grupo terrorista irá dominar e vencer Sam?
As escolhas que se fazem afectam esse resultado. As questões morais irão surgir em vários locais ao longo do jogo. Atira num prisioneiro para ganhar confiança com a JBA, ou aguenta, mantendo a ANS do seu lado? Qualquer que seja o resultado que decida, a sua confiança com um irá descer e o outro irá subir. Este sistema de confiança é uma nova adição ao Double Agent.
À medida que vai trabalhando em dez missões, os seus melhores amigos são sombra e silêncio. Pode ir em armas em chamas, mas não irá longe. Como espião mestre, Sam terá de se esgueirar em caixotes e paredes, esconder-se debaixo de veículos e mesas, esgueirar-se por áreas altamente protegidas, e contornar portas electrónicas, impressões digitais, de voz e de retina trancadas. Deverá interrogar ou piratear por códigos e combinações de chaves, e terá a opção de deixar um inimigo inconsciente ou matá-lo. Quando pendurado por um corrimão, pode deixar passar um guarda inimigo, ou alcançá-lo, agarrá-lo e atirá-lo para a morte. A sua melhor arma é a sua boca. Atrai um inimigo para a tua localização assobiando, e depois esgueiras-te à sua volta enquanto ele abandona a sua patrulha para encontrar a fonte do barulho. A sua arma configurável é realmente uma arma de reserva.
Sam irá em muitas missões como um agente duplo. Irá visitar a sede da JBA em Nova Iorque, viajará para o Congo para salvar um soldado, embarcará num navio de cruzeiro em Cozumel usando calções em plena luz do dia com cobertura mínima, forçando-o a mudar os seus padrões de furtividade. Acabarás no meio de uma cidade envergadura, no meio de uma batalha entre guerrilheiros e militares, ambos os quais te querem morto. As suas missões são variadas, e todas podem ser completadas sem disparar uma única bala.
O jogo Multiplayer é semelhante aos jogos anteriores da Splinter Cell. Assume o papel de espião ou de mercenário; os espiões são jogados a partir da perspectiva padrão, de terceira pessoa, enquanto os mercs são jogados a partir da perspectiva de primeira pessoa. Os espiões são encarregados de roubar documentos sensíveis; os mercs são encarregados de matar os espiões e proteger os documentos. Cada lado tem as suas próprias armas e itens únicos. Os espiões não têm armamento convencional, o que significa nada que possa matar um mercenário, mas têm várias engenhocas e dispositivos para os ajudar. Os mercenários são abençoados com uma espingarda de alta potência, granadas, e a capacidade de alternar vários modos de visão.
A versão PS3 inclui algum conteúdo adicional: uma nova personagem feminina espiã (multiplayer), dois novos mapas baseados num novo ambiente (multiplayer), um novo conjunto de desafios cooperativos e alguns refinamentos para o conteúdo existente.
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