Em 2016, o impensável acontece: Uma guerra atómica na Arábia Saudita não só mata mais de seis milhões de pessoas como também perturba o fluxo do petróleo para o resto do mundo. Como consequência, um ano mais tarde, a América e a Europa constroem uma rede global de defesa antimísseis no espaço, enquanto a Rússia se torna o mais importante fornecedor de energia e vem a conhecer a verdadeira promessa de um boom económico, tornando-os de novo uma super potência. A Europa também se une sob a bandeira da Federação Europeia – mas sem o Reino Unido.
Agora escrevemos o ano 2020 e os Estados Unidos está quase a terminar a construção da sua Freedom Star, uma plataforma orbital de armas pesadas que mais uma vez irá alterar o equilíbrio de poder no planeta e aumentar grandemente a tensão entre as três superpotências. É apenas uma questão de tempo até esta tensão se desencadear na última guerra que a humanidade alguma vez irá combater: o EndWar.
O EndWar de Tom Clancy é um jogo de estratégia em tempo real sem construção de bases e controlo de uma única unidade. Em vez disso, o jogador ordena esquadrões de armas de fogo, tanques e outros, enquanto pode pedir reforços depois de um certo tempo ter passado. No entanto, é sensato que o jogador cuide dos seus esquadrões à medida que estes ganham experiência durante a batalha e avançam em seis fileiras após uma batalha bem sucedida, tornando-os cada vez mais poderosos. É mesmo possível melhorar as unidades nas quatro categorias “Ataque”, “Defesa”, “Mobilidade” e “Proficiência” com créditos ganhos no final de cada missão.
O que torna o EndWar de Tom Clancy único é a forma como é controlado. Em vez de utilizar um cursor, todas as acções são executadas por comando de voz.
Cada esquadrão e pontos hostis e importantes no mapa têm números e letras que lhes são atribuídos e o jogador utiliza estes em combinação de algumas palavras-chave para emitir uma ordem. Se o jogador, por exemplo, quiser enviar o seu primeiro esquadrão de armas para atacar o segundo esquadrão de infantaria inimiga, tem de carregar e segurar num botão para activar o reconhecimento de voz, dizer “Unidade 1 Ataque Hostil 2” (na versão inglesa) e soltar o botão. Se o sistema compreender a ordem, é então executado. Também é possível emitir uma série de ordens, completando a primeira ordem sem soltar o botão. O sistema aguardará então as seguintes ordens a serem dadas antes de as activar todas quando o botão for libertado.
Para facilitar ao jogador saber o que pode dizer, abre-se uma janela pop-up no ecrã à medida que o jogador avança pela cadeia de comando mostrando todas as palavras possíveis que podem ser utilizadas no contexto actual.
Durante tudo isto, a câmara segue sempre um pelotão. Movimentar-se livremente no campo de batalha não é possível. Em vez disso, o jogador salta por aí com o comando “Unit Number Camera” ou activa o mapa geral chamado “Sitrep”, que mostra um mapa abstracto em tempo real do campo de batalha.
A campanha de jogador único coloca o jogador no controlo dos três exércitos enquanto luta em batalhas em todo o mundo contra um grupo terrorista desconhecido. O jogo também apresenta escaramuças 1 em 1 e 2 em 2 com bots, jogo de campanha cooperativa e um cenário permanente online da Terceira Guerra Mundial, no qual milhares de jogadores lutam pelo domínio mundial juntando-se a uma das três facções e ajudam a conquistar e defender pontos no mapa do mundo. Estas incluem bases da força aérea que dão acesso a ataques aéreos e unidades adicionais de infantaria e capitais que têm de ser conquistadas em três fases. Uma vez por dia, é lançada uma actualização de campanha que actualiza o mapa para reflectir as mudanças territoriais baseadas nas batalhas travadas nas últimas 24 horas.
Ao contrário das versões da consola, o lançamento das janelas também permite o controlo com o rato e o teclado, apresenta uma IU e câmara actualizadas e inclui várias novas missões e mapas multiplayer.






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