Titanfall 2 é a sequência de Titanfall . Assim como o primeiro jogo, é um jogo de tiro rápido em que as batalhas são travadas entre Pilotos ágeis usando movimentos parecidos com parkour a pé e Titãs estilo mech que são mais lentos, mas causam muitos danos. Mais uma vez, em muitas ocasiões, os jogadores têm a capacidade de chamar, entrar e sair desses Titãs durante as partidas, alternando rapidamente entre dois tipos de jogo muito diferentes. Muito foco está em partidas multiplayer, agora suportando até dezesseis pessoas em um único jogo, mas totalmente nova é a inclusão de uma campanha single-player completa. A campanha conta com uma história com vários níveis que possuem diferentes tipos de jogabilidade. Ao mesmo tempo, pode ser usado como uma introdução à mecânica multijogador. Inclui o movimento do Piloto e as armas disponíveis, controlando os seis tipos diferentes de Titãs e experimentando com a mecânica combinada do Piloto e do Titã, tanto ao controlá-los quanto ao confrontá-los como inimigos. Na campanha, o jogador controla o novato Pilot Jack Cooper que sonha em controlar um Titã. Ele faz parte de uma missão no planeta Typhon usado como campo de batalha entre as duas facções que foram apresentadas no primeiro jogo. Tem a Interstellar Manufacturing Corporation (IMC) e do outro lado a Milícia da qual Cooper faz parte. A Milícia usa principalmente peças recicladas e conseguiu construir seu próprio Titã, o Vanguard. Cooper alia-se ao Titan BT-7274 de seu ex-companheiro de esquadrão para lutar contra as criaturas locais e o IMC. Embora a história seja linear, muitos ambientes são abertos, permitindo diferentes abordagens com foco em movimento, furtividade e armas de longo ou curto alcance. Os objetivos são múltiplos e em muitas ocasiões o uso do movimento acrobático com salto de parede, corrida de parede, plataformas, uma nova mecânica de deslizamento e saltos duplos leva a áreas escondidas ou é usado para resolver quebra-cabeças baseados no ambiente. Certas armas e habilidades são restritas a certos níveis. Também há seções não ao ar livre, mas dentro de complexos militares. Também é possível se comunicar e falar com o Titã. Outros elementos de campanha introduzidos posteriormente são portais e a alternância entre dois tipos de realidades em tempo real. s Titan BT-7274 para lutar contra criaturas locais e o IMC. Embora a história seja linear, muitos ambientes são abertos, permitindo diferentes abordagens com foco em movimento, furtividade e armas de longo ou curto alcance. Os objetivos são múltiplos e em muitas ocasiões o uso do movimento acrobático com salto de parede, corrida de parede, plataformas, uma nova mecânica de deslizamento e saltos duplos leva a áreas escondidas ou é usado para resolver quebra-cabeças baseados no ambiente. Certas armas e habilidades são restritas a certos níveis. Também há seções não ao ar livre, mas dentro de complexos militares. Também é possível se comunicar e falar com o Titã. Outros elementos de campanha introduzidos posteriormente são portais e a alternância entre dois tipos de realidades em tempo real. s Titan BT-7274 para lutar contra criaturas locais e o IMC. Embora a história seja linear, muitos ambientes são abertos, permitindo diferentes abordagens com foco em movimento, furtividade e armas de longo ou curto alcance. Os objetivos são múltiplos e em muitas ocasiões o uso do movimento acrobático com salto de parede, corrida de parede, plataformas, uma nova mecânica de deslizamento e saltos duplos leva a áreas escondidas ou é usado para resolver quebra-cabeças baseados no ambiente. Certas armas e habilidades são restritas a certos níveis. Também há seções não ao ar livre, mas dentro de complexos militares. Também é possível se comunicar e falar com o Titã. Outros elementos de campanha introduzidos posteriormente são portais e a alternância entre dois tipos de realidades em tempo real. permitindo diferentes abordagens com foco em movimento, furtividade e armas de longo ou curto alcance. Os objetivos são múltiplos e em muitas ocasiões o uso do movimento acrobático com salto de parede, corrida de parede, plataformas, uma nova mecânica de deslizamento e saltos duplos leva a áreas escondidas ou é usado para resolver quebra-cabeças baseados no ambiente. Certas armas e habilidades são restritas a certos níveis. Também há seções não ao ar livre, mas dentro de complexos militares. Também é possível se comunicar e falar com o Titã. Outros elementos de campanha introduzidos posteriormente são portais e a alternância entre dois tipos de realidades em tempo real. permitindo diferentes abordagens com foco em movimento, furtividade e armas de longo ou curto alcance. Os objetivos são múltiplos e em muitas ocasiões o uso do movimento acrobático com salto de parede, corrida de parede, plataformas, uma nova mecânica de deslizamento e saltos duplos leva a áreas escondidas ou é usado para resolver quebra-cabeças baseados no ambiente. Certas armas e habilidades são restritas a certos níveis. Também há seções não ao ar livre, mas dentro de complexos militares. Também é possível se comunicar e falar com o Titã. Outros elementos de campanha introduzidos posteriormente são portais e a alternância entre dois tipos de realidades em tempo real. uma nova mecânica de deslizamento e saltos duplos levam a áreas ocultas ou são usados para resolver quebra-cabeças baseados no ambiente. Certas armas e habilidades são restritas a certos níveis. Também há seções não ao ar livre, mas dentro de complexos militares. Também é possível se comunicar e falar com o Titã. Outros elementos de campanha introduzidos posteriormente são portais e a alternância entre dois tipos de realidades em tempo real. uma nova mecânica de deslizamento e saltos duplos levam a áreas ocultas ou são usados para resolver quebra-cabeças baseados no ambiente. Certas armas e habilidades são restritas a certos níveis. Também há seções não ao ar livre, mas dentro de complexos militares. Também é possível se comunicar e falar com o Titã. Outros elementos de campanha introduzidos posteriormente são portais e a alternância entre dois tipos de realidades em tempo real. Os pilotos carregam até duas armas junto com granadas. Existem seis tipos de Titãs inteiramente novos: Íon, Legião, Estrela do Norte, Ronin, Queimadura e Tom. Eles são divididos em três classes: Atlas, Ogre e Stryder. Cada um deles tem habilidades diferentes. Northstar é mais fraco, mas pode pairar e lançar uma barragem de foguetes, Legion é lento, mas bem protegido, Scorch usa um lança-chamas, Tone tem foguetes de rastreamento, Ronin quer se aproximar para fazer ataques corpo a corpo com uma katana etc. A bateria é nova elemento. Ele é usado para gerar um escudo, mas como um componente separado que precisa ser conectado manualmente. Ao mesmo tempo, os soldados inimigos podem tentar remover a bateria para se livrar do escudo imediatamente ou trazê-lo para seu próprio Titã. O modo multijogador principal ainda é o Attrition jogado entre duas equipes de Pilotos que podem ganhar os pontos necessários para chamar Titãs. Os Grunts controlados por computador ainda estão presentes para dar suporte e ainda há o segmento do Epílogo, onde a equipe derrotada tenta escapar, enquanto os vencedores os caçam para evitar a retirada. Capture the Flag retorna junto com Amped Hardpoint onde três setores precisam ser controlados. Coliseu é um novo modo de jogo. É um duelo disputado entre dois Pilotos em uma pequena cúpula como um simples tiroteio. Os ambientes nesse modo são planos, então o foco está em fotografar ao correr, embora as paredes invisíveis do domo também possam ser usadas para correr na parede. Bounty Hunt introduz a luta para ganhar uma moeda que pode ser trocada em bancos que aparecem em determinados momentos em locais fixos. É baseado no risco e na recompensa, já que todo o dinheiro é perdido quando abatido, então os jogadores precisam decidir trocá-lo imediatamente ou segurá-lo até que haja um momento seguro em que um banco reapareça. Como no primeiro jogo, ainda é possível jogar partidas apenas entre Pilotos ou apenas entre Titãs. Pilotos e titãs têm caminhos de atualização para desbloquear novas habilidades, itens, armas e opções de personalização. Agora há mais recompensas para o desempenho de um único jogador, ao invés de apenas levar em consideração o esforço da equipe. Os pilotos agora têm acesso a um gancho para se moverem rapidamente. Outros elementos são manto (retornando do primeiro jogo), Tripwire of Ticks (bombas que caçam personagens), Pulse Blade como uma faca de arremesso que revela a localização de inimigos próximos, um Holo Pilot como isca e a cerca A-Wall como escudo. Os loadouts podem ser definidos antes de iniciar o jogo. Burn Cards não são mais um elemento do jogo, mas a maioria das vantagens que eles ofereciam, como Map Hack para ver através das paredes, ainda fazem parte do jogo. Os soldados usam uma pistola inteligente, espingardas, rifles, etc.
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TITANFALL 2 PS4 (SEMI-NOVO)
O preço original era: 14.50€.12.50€O preço atual é: 12.50€.
Assim como o primeiro jogo, é um jogo de tiro rápido em que as batalhas são travadas entre Pilotos ágeis usando movimentos parecidos com parkour a pé e Titãs estilo mech que são mais lentos, mas causam muitos danos.
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