Thief é um reinício da série Thief e deita fora a maior parte da lenda – não há Pagãos, não há Martelos e não há Observadores. O jogo começa quando Garrett, um mestre ladrão, está a trabalhar com a sua antiga aprendiz Erin. Encontram-se com um misterioso ritual de uma facção que lembra vagamente os Mecânicos, e devido a acontecimentos infelizes Erin cai mesmo no meio dele. Garrett apaga-se durante um ano e desperta na cidade, que entretanto mudou para um regime fascista. Agora Garrett tem de usar as suas capacidades de ladrão para descobrir o que se passa (as pessoas comuns são afectadas por uma doença estranha) e acabar eventualmente com a habitual conspiração.
A estrutura básica é semelhante à das Sombras Mortíferas: Existe um centro semi-aberto da cidade, estruturado em vários distritos. Tal como no predecessor, estes estão divididos em ecrãs de carregamento e abrem-se gradualmente ao longo do jogo. Estes podem ser explorados livremente até ao início de uma missão autónoma no ponto designado. Aqui reside a principal diferença em relação aos anteriores jogos Thief: em vez dos níveis de caixa de areia, o design é completamente modular e pode ser comparado com o nível da Torre do Relógio nas Sombras Mortíferas. Os set-pieces podem ser relativamente abertos em si mesmos e oferecer várias formas de lidar com obstáculos ou alcançar o próximo ponto de interesse, mas no final resultam num ponto de asfixia sem retorno que leva à próxima área. O movimento também é restrito porque os saltos são apenas contextuais. As setas de corda fazem o seu retorno, mas só podem ser utilizadas em alguns pontos designados. Com excepção de algumas pequenas sequências de escalada, todo o jogo é em primeira pessoa.
Garrett pode enfrentar guardas em combate directo, o sistema baseia-se em esquivar-se a ataques com um botão designado e colocar golpes de blackjack nos momentos certos, mas como ele não é um lutador, normalmente não tem qualquer alteração contra múltiplos inimigos. Por isso, a sua principal arma de escolha é o furto. Baseia-se nas sombras – a gema da luz na interface mostra quão visível é Garrett – e, embora a quebra de visão também desempenhe o seu papel, não há um mecanismo de cobertura dedicado como em Deus Ex: Revolução Humana. Contudo, Garrett pode agarrar-se aos cantos e espreitar para evitar correr em frente de um guarda. Isto significa que a maior parte do tempo é gasto com a observação de patrulhas de guardas, escolhendo um bom momento para se mover atrás de um guarda, realizando uma captura de blackjack e arrastando o corpo para a escuridão antes que alguém o veja. Tal como na Revolução Humana, o takedown é um apertar de botão contextual em vez de um balanço livre.
Em contraste com os jogos anteriores de Thief, não há necessidade de pilhagem para vencer uma missão, mas é claro que ainda há muito material para roubar que é directamente convertido em ouro. Enquanto a maioria dos pequenos saques é apenas deitada em volta ou encontrada abrindo gavetas, há também itens únicos que trazem dinheiro extra. Estes são normalmente escondidos e requerem a utilização de um novo mecânico: Garrett agarra numa estante de pintura ou livro e move lentamente a sua mão até sentir um interruptor oculto. Ao premir um botão, pode abrir uma passagem secreta, desvendar um cofre ou desactivar armadilhas. O minijogo de abertura de fechaduras funciona de forma semelhante e requer que se encontre o ponto doce movendo o picador de fechaduras. Os cofres exigem a combinação que tem de ser manualmente desvendada, procurando pistas no ambiente e lendo cuidadosamente perto de documentos.
Entre missões, Garrett também pode encontrar muito saque na cidade apenas movendo-se e mantendo os olhos abertos. No entanto, a mais lucrativa é a de tomar missões secundárias opcionais. Aqui Garrett tem de recuperar um determinado objecto – normalmente é apenas um assalto rápido dentro da cidade, mas por vezes são verdadeiras missões autónomas. Claro que há um uso útil para o dinheiro: visitar uma loja e fazer stock de equipamento. As escolhas óbvias estão a esgotar recursos como as setas de Garrett que podem ser utilizadas para muitas tarefas, por exemplo, setas regulares para distrair os guardas ou setas de água para extinguir fontes de luz, artigos alimentares para curar, ou bombas de fumo. No entanto, há também várias compras únicas que recompensam novos equipamentos para interagir com o ambiente, por exemplo, uma lâmina de barbear para cortar pintura valiosa ou uma chave inglesa para abrir poços de ventilação, ou actualizações de ferramentas, por exemplo, uma maior capacidade de setas ou palitos de bloqueio mais sensíveis. Também estão disponíveis itens que recompensam bónus passivos. Além disso, Garrett tem duas capacidades mágicas à sua disposição: O movimento swoop funciona de forma semelhante a um piscar de olhos em Dishonored e permite avançar rapidamente. O foco (semelhante ao instinto em Hitman: Absolução) abranda o tempo e tem várias vantagens úteis, por exemplo, fecho mais rápido, combate mais fácil ou mostrar todos os saques na área. Essas regalias têm de ser desbloqueadas com pontos de focagem que também são comprados com dinheiro.
Uma das características especiais do jogo são os modos de dificuldade. Embora existam os habituais três tipos padrão – o mais elevado não permite matar ou nocautear civis – o jogador pode também acrescentar várias outras opções de dificuldade, por exemplo, focalização incapacitante, recursos mais caros, movimento mais lento, sem matar ou nocautear, sem quicksave ou permadeath. Uma vez que estes recompensam pontos bónus por direitos de gabarolice, a dificuldade só pode ser alterada quando se inicia um novo jogo. Por outro lado, existem também várias outras opções relacionadas com a interface que podem ser desactivadas a qualquer momento, por exemplo, brilho de saque, avisos ao aproximar-se de um item interactivo, indicadores de alerta inimigo, marcadores objectivos, mini mapa ou contador de munições.
Para além da campanha principal, existe também um modo de desafio. Este modo reutiliza algumas das áreas de missão do jogo e acrescenta objectivos especiais. Os modos são Chain & Gain (há um temporizador que só pode ser expandido através da recolha de saques), Chain & Gain Limited (Chain & Gain com um limite de tempo global) e Special Loot Hunt (encontrar tantos saques especiais dentro de um limite de tempo, utilizando os indicadores “quente e frio”). O objectivo é uma pontuação elevada.
A versão PlayStation 4 utiliza a barra de luz do gamepad DualShock 4 para enfatizar o efeito de estar na sombra (com um azul escuro escurecido) ou exposto à luz (com um branco brilhante).
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