The Walking Dead: Season Two continua a história de The Walking Dead e baseia-se nos livros de banda desenhada (não na série de televisão) com o mesmo nome. Todos se tornam zombies, chamados “Walker”, após a morte (pelo menos quando o cérebro ainda está intacto) e a série segue as pessoas nas suas tentativas de sobrevivência. Tal como o material de origem, o jogo trata menos de combater zombies do que de mostrar como os sobreviventes reagem à sua situação e interagem uns com os outros.
Para além de uma pequena parte introdutória, a história é ambientada mais de um ano após os acontecimentos do primeiro jogo. Clementine viaja inicialmente com Omid e Christa, mas devido a circunstâncias infelizes, em breve terá de sobreviver por conta própria e terá de encontrar novas pessoas em quem possa confiar. A jogadora assume o papel de Clementine, mas em relação à jogabilidade – com a diferença óbvia de que a rapariga não é tão forte como a anterior protagonista Lee está mais frequentemente na defensiva – a mecânica é em grande parte inalterada em comparação com a antecessora.
Um dos principais pilares do jogo é fazer escolhas: em cada episódio, há muitas decisões a tomar que influenciam a forma como o resto do jogo se desenrola; as consequências podem variar de pequenas a grandes (por exemplo, a morte ou sobrevivência de outras personagens). Essas decisões, incluindo as respostas de Clementine nas conversões, têm de ser tomadas dentro de um limite de tempo. O jogo também reage a algumas decisões tomadas no primeiro jogo quando um savegame é importado.
Por vezes Clementine tem a oportunidade de explorar um pequeno areal e interagir com objectos ou pessoas a fim de alcançar o seu próximo objectivo ou apenas para aprender mais sobre a situação. Aqui o jogo utiliza uma mistura entre o movimento directo da personagem e a utilização de um cursor para escolher um item com o qual interagir: depois de pairar sobre um objecto, aparece uma lista de possíveis acções (por exemplo, olhar, pegar no item ou utilizar outro item na posse de Clementine). Contudo, em comparação com o predecessor, o aspecto de resolução de puzzles foi quase completamente removido; proceder é normalmente apenas uma questão de interagir com todos os itens e pessoas necessárias. As sequências de acção frequentes jogam-se em eventos de tempo rápido (o jogador tem de pressionar respectivamente os botões que são exibidos no ecrã ou clicar no local correcto no ecrã sob pressão de tempo); noutros casos há mini-jogos da mesma complexidade para resolver.
Em Macintosh e Windows, os episódios só estavam disponíveis como pacote completo contendo os cinco episódios. Na data de lançamento, os jogadores tiveram acesso ao Episódio 1: All That Remains enquanto os episódios seguintes foram fornecidos como patches ao longo dos meses seguintes. Para as versões posteriores PS4 e Xbox One, todos os episódios estavam imediatamente disponíveis como um pacote único. Para a PS Vita, todos os episódios foram inicialmente lançados separadamente e mais tarde como um pacote único. Em outras plataformas, os quatro episódios posteriores foram lançados separadamente como DLC (download de conteúdo) para o primeiro episódio. Os episódios incluídos são:
The Walking Dead: Temporada 2 – Episódio 1: All That Remains
The Walking Dead: Temporada 2 – Episódio 2: A House Divided
The Walking Dead: Temporada 2 – Episódio 3: In Harm’s Way
The Walking Dead: Temporada 2 – Episódio 4: No meio das ruínas
The Walking Dead: Temporada 2 – Episódio 5: No Going Back
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