The Walking Dead é a primeira temporada de uma série de jogos de aventura em cinco partes baseada na série de TV AMC e na série original de banda desenhada The Walking Dead.
O jogo é estabelecido nos Estados Unidos no início de um surto de zombies. Tem lugar no universo original, mas não depende de personagens ou locais da banda desenhada ou da série de televisão. Em vez disso, conta uma história paralela através de uma nova personagem Lee Everett, mas algumas personagens originais de banda desenhada como Glenn e Hershel fazem uma aparição de camafeu ao longo de toda a série. O protagonista principal Everett foi um professor na Universidade da Geórgia que foi condenado por homicídio quando um dia chegou a casa e encontrou a sua mulher a trair. Num acesso de raiva, assassinou o homem e foi condenado. No início do jogo, Everett é transportado para a prisão, mas o carro bate e assim consegue escapar. A sua principal preocupação é então fugir dos zombies e ele planeia viajar para Macon, onde vivem os seus pais e irmão. Em breve conhece uma menina chamada Clementine, cuja casa foi invadida por zombies e ele leva-a consigo. Posteriormente, conhece muitas mais personagens e viaja para locais diferentes. Grande parte do jogo é gasto na ligação emocional com Clementine e na forma como Everett escolhe levá-la através do ambiente hostil.
É jogado como um jogo de aventura com elementos de acção e role-playing. Durante muitas sequências, a personagem pode olhar livremente à volta do ambiente e interagir com os itens. Em comparação com o título anterior de Telltale Jurassic Park: O Jogo existe um pouco mais de liberdade na exploração e elementos de jogo de aventura mais tradicionais, tais como examinar objectos, armazená-los num inventário, e aplicá-los no ambiente. Muitas das sequências de acção são mostradas como cinematográficas ou através de eventos de tempo rápido para que o jogador possa agir rapidamente. Quando não são executadas a tempo, o personagem morre, e muitas vezes o Everett também tem a opção de salvar personagens ou de os deixar morrer nas mãos dos zombies. Existe uma função de rebobinar que proporciona a opção de voltar a qualquer dos oito capítulos de um episódio para escolher uma opção diferente sem ter de repetir o episódio inteiro. Há sequências com um mecânico furtivo onde Lee pode escolher por um curto período de tempo e depois precisa de voltar antes de ser descoberto e ser morto. Ao explorar diferentes ícones mostram acções tais como examinar, interagir ou utilizar um item. Os itens de inventário também aparecem aqui e o jogador precisa de interagir com o inventário ou combinar itens antes de estes poderem ser utilizados.
Durante as conversas existem múltiplas opções que podem alterar o resultado dos eventos. Durante uma opção de conversação, um temporizador é desligado e se nenhum for escolhido, há um seleccionado por defeito. No início do jogo, podem ser escolhidos dois estilos de exibição. O padrão mostra mais da IU e ajuda com escolhas importantes, enquanto que as voltas mínimas de IU dão dicas, ajuda, e notificações de escolha. A configuração ainda pode ser alterada a meio do jogo. As escolhas cruciais durante eventos e conversas são lembradas e transportadas para as próximas cenas e episódios. Cada episódio termina com um cliffhanger, uma prévia do episódio seguinte, créditos, e uma visão geral das escolhas cruciais e como se comparam, mostradas como percentagens, com as escolhas de todos os outros jogadores em todo o mundo. Um novo episódio começa com um flashback dos acontecimentos anteriores, incorporando dinamicamente as escolhas do jogador. É um título muito mais sombrio do que os jogos anteriores de Telltale e uma vez que inclui maldições e mortes horripilantes, mas o foco está nas escolhas morais e consequências num ambiente violento.
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