O Sims 4 é o quarto jogo principal da série de simulação de vida em tempo real / gestão. Tal como os jogos anteriores, um ou mais personagens personalizados são criados através do Create-a-Sim para viver numa casa concebida pelo jogador. À medida que as suas vidas se desenrolam com base no ambiente, relações e traços específicos, o jogador consegue gerir a vida, precisa de organizar actividades, atender às necessidades e reagir aos humores, com jogabilidade não-linear e sem controlo directo.
O processo de criação de personagens foi expandido. Os jogadores escolhem o sexo, a idade (da criança ao mais velho), o aspecto e a roupa. A voz pode ser ajustada do claro ao arrojado e um estilo de caminhar específico pode ser escolhido para reflectir a personalidade. Ao lado de uma selecção de várias características faciais e corporais, cada elemento da personagem também pode ser afinado segurando e arrastando com uma grande escolha de cores e acessórios. Os jogadores também escolhem uma aspiração vitalícia de uma série de campos como o atletismo, criatividade, família, conhecimento, amor… com escolhas mais profundas para cada um. Em seguida, são seleccionados três traços (menos um do que o jogo anterior), tais como activo, alegre, sombrio, romântico ou seguro de si, e características específicas como passatempos, estilo de vida e inteligência social. O jogo coloca uma maior ênfase em personalidades e interacções sociais. Os Sims são agora, por exemplo, também capazes de multitarefas, em vez de completarem acções uma a uma, e estas são também afectadas pelo humor e emoções. Enquanto os jogadores são recompensados por reagir aos humores, proporcionando buffs temporários ou melhorias permanentes aos Sims, para pequenas realizações. As interacções disponíveis baseiam-se, em grande parte, na personalidade escolhida.
A parte inferior esquerda da interface contém uma fila de acção onde estão listadas várias actividades que o Sim quer fazer. Na parte inferior estão os controlos de tempo para gerir a forma como o tempo passa. Há rotação livre da câmara e vários níveis de zoom para acompanhar a actividade a partir de qualquer ângulo. Os Sims nivelam por cima, praticando actividades. A moeda principal do jogo Sims é utilizada para proporcionar o estilo de vida escolhido e para comprar novos itens. O modo de construção foi facilitado, uma vez que os itens agora muitas vezes clicam juntos para formar uma estrutura coerente. Salas inteiras podem ser recolhidas e colocadas noutro local e a ferramenta de empurrar e puxar do modo de criação de personagens pode ser utilizada para alterar as paredes. O jogo tem dois bairros com dez locais públicos no total, tais como bares, um museu, um parque, um ginásio, e uma biblioteca. Os locais de trabalho e os colegas de trabalho não são mostrados no jogo.
O modo Create-a-Style do jogo anterior, onde superfícies e têxteis podiam ser pintados com um desenho personalizado, foi abandonado em favor de conjuntos de cores pré-determinadas. O jogo também já não emprega um mundo aberto e sem costura para diferentes locais, mas liga ambientes mais pequenos com ecrãs de carregamento. Todo o terreno foi aplanado, sem colinas, e o transporte já não está presente.
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