A cidade futurista de Omikron no planeta Phaenon está a espalhar-se por baixo de uma enorme cúpula de cristal. Foi erguida para proteger a cidade contra a idade do gelo que desceu sobre o planeta após o seu sol ter deixado de existir. No início do jogo, o jogador é contactado por um polícia omikroniano chamado Kay’l 669, que lhe implora para deixar a sua dimensão, possuir o corpo de Kay’l, e entrar em Omikron para investigar uma série de assassinatos estranhos. O jogador assume então o papel de Kay’l, mas a sua investigação é abortada por uma força sinistra que a polícia é incapaz – e talvez não queira – de parar. À medida que o enredo se desenrola, o jogador percebe que, para resolver o mistério, a sua alma tem de estabelecer contacto com muitos habitantes de Omikron, e, em última análise, salvá-lo da extinção.
Omikron: O Nomad Soul é principalmente um jogo de aventura em 3D de terceira pessoa, em itinerância livre. Grande parte da actividade do jogador no jogo consiste em explorar a grande cidade, que está separada em cinco distritos. O jogador é geralmente livre de vaguear pela cidade, independentemente do desenvolvimento do enredo. Certos edifícios podem ser entrados e explorados. Veículos automáticos do tipo táxi chamados “sliders” podem ser aclamados para encurtar distâncias a pé e entregar o protagonista directamente ao objectivo. A fim de fazer avançar a história, a informação deve ser recolhida através da comunicação com os personagens e da resolução de puzzles de vários tipos, inventários e lógicos. A ênfase da jogabilidade, contudo, está na exploração e interacção e não na resolução de quebra-cabeças.
Ao longo do jogo, o jogador pode assumir o papel de até 41 personagens diferentes através da utilização da capacidade de transferência da alma. Em muitas situações é necessária uma transferência de alma para resolver um puzzle e fazer avançar o enigma, por exemplo, aceder a uma área restrita com uma personagem específica que seja capaz de entrar nela sem levantar suspeitas.
Além do modo de aventura, o jogo também contém jogo de tiro em primeira pessoa e jogo de luta. Estes dois modos são restritos a áreas específicas, e são na sua maioria desencadeados pelo avanço do enredo. Uma vez iniciada uma sequência FPS, o jogador tem de a completar para poder regressar ao modo de aventura principal. Armas e artigos para este modo podem ser encontrados ao longo das próprias fases, bem como comprados em lojas durante a exploração.
As sequências de luta são também normalmente ditadas pelo enredo. Têm lugar em ecrãs de rolagem lateral e consistem em trocas tradicionais de murros e pontapés, com o objectivo de esgotar a barra de saúde do adversário. Cada personagem tem estatísticas iniciais de combate diferentes. Estas podem ser aumentadas levando os personagens a uma instalação de treino e praticando para aumentar os seus parâmetros e subsequente desempenho em combate.
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