The Last Of Us é um jogo de aventura de ação de survival horror. A história centra-se nas duas personagens Joel e Ellie. O jogo começa numa versão contemporânea, mas pós-apocalíptica, de Boston vinte anos após o surto da infecção cerebral por Cordyceps (CBI), uma infecção disseminada por um cogumelo que transforma qualquer pessoa infectada em criaturas semelhantes a zombies em dois dias. A sequência de abertura é definida durante o surto e faz Joel escapar à cidade invadida com a ajuda do seu irmão Tommy. Vinte anos mais tarde, a civilização é quase totalmente destruída. Grupos independentes de sobreviventes organizaram-se em zonas militares de quarentena, mantêm o recolher obrigatório e distribuem rações. Outros fazem parte do grupo de resistência os Fireflies, enquanto Joel é membro de um grupo independente. Juntamente com o seu amigo Tess, ele sobrevive contrabandeando mercadorias para dentro e para fora da cidade. Durante uma missão, entram em contacto com um membro dos Fireflies que oferece armas roubadas se escoltarem a menina Ellie de 14 anos para fora da cidade. Após alguns acontecimentos e revelações sobre a importância de Ellie, Joel e Ellie acabam juntos e a sua viagem é documentada no decorrer de um ano e alguns meses, repartidos por cinco estações.
O jogador controla Joel a partir de uma perspectiva de terceira pessoa. Ellie também pode ser controlada por ela própria para algumas partes extensas nos últimos capítulos. Semelhante aos jogos anteriores do criador Uncharted, a jogabilidade combina elementos de acção, exploração e resolução de puzzles. Joel não é contudo tão forte ou acrobático e necessita frequentemente de usar escadas, tábuas e outros itens para subir e contornar. Da mesma forma, o tema do horror de sobrevivência com munições e saúde limitadas torna-o muito vulnerável a ataques e uma abordagem furtiva é muitas vezes mais eficaz. Os inimigos incluem vários cinco tipos de infectados (Runners, Stalkers, Clickers, Bloaters e Spore Cadavers) cada um com as suas próprias características, mas também humanos dos grupos militares e outros sobreviventes. Há uma selecção de armas próximas e de longo alcance, juntamente com armas de combate corpo-a-corpo que podem ser moduladas, lutas regulares de punhos, e itens como cocktails molotov, bombas de fumo e bombas de pregos. As munições são muito limitadas e, inicialmente, a velocidade de recarga e a taxa de disparo são lentas. As armas molotov só podem ser usadas algumas vezes antes de se avariarem.
Mais pode ser conseguido através de furto. Joel é capaz de se esquivar e esgueirar-se a várias velocidades, e pode activar um sentido auditivo que lhe permite ver e ouvir vagamente silhuetas através das paredes com base em sons. Ao aproximar-se sorrateiramente de um inimigo, ele pode ser retirado através de estrangulamento, uma morte rápida com um canivete ou outro tipo de golpe. Certos inimigos são cegos e só reagem ao som. Assim que Joel é detectado, outros inimigos são avisados e o jogador tem de decidir sobre o confronto ou quebrar a linha de visão, escondendo-se durante algum tempo. Durante os ataques ou quando são realizados, há muitas vezes curtos eventos de tempo rápido para se libertarem, mas para alguns inimigos um único golpe é mortal de imediato. Outras possibilidades incluem o sprint, a utilização de uma luz intermitente em áreas escuras, e a natação. Joel pode pegar em garrafas ou tijolos e atirá-los para distrair os inimigos. Certos inimigos podem ser atordoados atirando-lhes directamente. A cobertura é baseada na linha de visão e não é executada através de uma acção separada. É alcançada automaticamente movendo-se atrás de objecções e Joel não é colado à sua posição de cobertura, pois tanto o som como a linha de visão determinam inteiramente a eficácia da cobertura.
O progresso através da história e do ambiente é inteiramente linear, mas há algum foco na exploração, juntamente com pequenas áreas opcionais. A cidade é quase inteiramente destruída e as personagens movem-se através dos escombros e casas abandonadas, mas há também partes em que a natureza retomou o ambiente e as paisagens exuberantes fora da cidade. Ao lado de Boston e do ambiente circundante, as personagens visitam Pittsburgh, Colorado e Salt Lake City, eventualmente. Uma grande parte da exploração é necessária para recolher objectos. Várias ferramentas e artigos podem ser recolhidos para os transformar em artigos tais como kits de saúde, facas, cocktails molotov, bombas (de fumo), armas de combate corpo-a-corpo e muito mais. A oferta é limitada, pelo que o jogador tem de escolher entre meios ofensivos e defensivos. Nas bancadas de trabalho são utilizadas engrenagens, parafusos e outros metais para melhorar as características das armas, tais como velocidade de disparo, velocidade de recarga, balanço de armas e capacidade de munições. A gama completa de actualizações só se torna disponível quando até cinco níveis de competências de ferramentas tiverem sido desbloqueados. As pílulas suplementares recolhidas ao longo do percurso são utilizadas para melhorar as competências gerais que influenciam a saúde máxima, a capacidade auditiva, a velocidade de fabrico e muito mais. As capacidades também podem ser actualizadas através da localização de manuais de formação. Ellie e outros companheiros de IA são controlados automaticamente e nunca podem ser detectados ou feridos pelos adversários, excepto em algumas sequências específicas. Há muito enfoque nas conversas ao longo do caminho, bem como na relação entre as personagens. Isto também é promovido através de várias cut-scenes, tanto renderizadas como dentro do jogo.
Multiplayer é chamado Facções com jogos para até oito jogadores em simultâneo. No início, o jogador escolhe entre as facções Hunters of Fireflies com um personagem personalizado. A selecção inicial da facção não pode ser invertida até que o clã tenha sido derrotado ou a história multijogador tenha sido completada. A história consiste numa narrativa leve que enquadra os vários encontros, uma vez que o objectivo é ajudar um clã a crescer e sobreviver. Os jogadores estão organizados em clãs, mas estes também podem ser povoados com nomes de amigos através de uma ligação ao Facebook. Enquanto se jogam várias actualizações de estatuto sobre os membros são mostradas, à medida que estes são enviados para lutar, localizar mantimentos, etc. O modo multijogador progride um dia de cada vez, jogando partidas num dos dois modos de jogo: Supply Raid e Survivors. Ambos são variações de jogos de morte de equipas, com um pool finito de 20 equipas repintadas no primeiro e uma vida por ronda no segundo. Tal como o jogo de um jogador, o foco está principalmente na furtividade e na recolha de provisões para o artesanato. As munições também são limitadas e o modo Listen do jogador único está disponível, mas apenas por uma curta duração e como uma vantagem específica. Os artigos manufacturados podem ser utilizados no jogo ou podem ser guardados para promover o estatuto do clã na moldura maior, uma vez que os mantimentos actuam como moeda. Por vezes, existem objectivos específicos, tais como um determinado número de mortes para que o clã cresça. Os caracteres podem ser personalizados, existe um sistema de vantagens com capacidades de sobrevivência e um sistema de experiência global, e os clãs podem ser povoados com caracteres controlados por IA. As classes de personagens consistem em Assault, Sniper, Support e Stealth, e também pode ser criado um personalizado.
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