The Golden Compass é uma adaptação do filme de 2007 do mesmo, que por sua vez é baseado no romance Northern Lights , o primeiro da trilogia His Dark Materials do romancista britânico Philip Pullman .
O jogo se passa em um universo paralelo fantástico onde a alma da pessoa reside fora do corpo e vive na forma de animais conhecidos como daemons. A personagem principal é Lyra Belacqua. Seu melhor amigo Roger é sequestrado por malvados Gobblers e seu tio Lord Asriel é preso quando descobre evidências que comprovam a existência de partículas de Pó, para desespero dos representantes Magisteriais que governam o mundo como uma teocracia dogmática e não permitem que as pessoas contradizem sua doutrina. Lyra precisa deixar o porto seguro que é o Jordan College, em Oxford, para corrigir a situação.
Num típico jogo de ação em terceira pessoa, Lyra precisa navegar pelos diferentes ambientes. Ela se destaca em se movimentar com ações acrobáticas e quando os inimigos aparecem ela confia em sua inteligência, escondendo-se atrás de objetos ou buscando uma rota de fuga. Quando ela é avistada, ela pode usar um dos quatro itens colecionáveis para escapar de uma situação complicada. A saúde é representada como “coragem” e muita coragem ajuda a resolver os quebra-cabeças. Ela também pode jogar um minijogo Deception para enganar os personagens e ganhar coragem adicional.
Dois outros personagens a ajudam durante sua busca. O primeiro é Pan, o daemon de Lyra e a manifestação de seu espírito. Pan pode se transformar em até quatro formas diferentes, descobertas gradualmente durante a missão. A forma básica de Arminho permite que Pan mastigue cordas e revela as áreas onde Lyra precisa resolver quebra-cabeças ou se movimentar. A forma Preguiça introduz o balanço para agarrar galhos ou alcançar áreas de difícil acesso. A terceira forma, Hawk, permite que Lyra deslize de grandes alturas. Ela também pode enviar Pan nesta forma para recuperar objetos em locais difíceis. A forma Wildcat final faz Lyra deslizar para baixo de superfícies especiais, escalar redes e fornece um movimento rápido para escapar dos inimigos.
A força bruta é representada pelo segundo personagem de suporte Iorek Byrnison, um urso de armadura conhecido como panserbjørne . Ele tem a maioria dos ataques físicos. Além da saúde (reabastecida por musgo de sangue), ele tem um medidor de armadura, preenchido pela coleta de armadura celeste. Orbes de raiva coletados preenchem um medidor de raiva, que introduz um ataque especial quando maximizado. Pan está sempre ao lado de Lyra, enquanto Iorek entra no grupo mais tarde no jogo e nem sempre está presente.
O diário de Lyra armazena suas tarefas, informações sobre locais importantes e uma seção para o Aletiômetro, a bússola dourada. É um dispositivo que revela a resposta a qualquer pergunta quando operado por um usuário treinado. Contém quatro agulhas – três para construir uma pergunta e uma quarta para a resposta. Para fazer perguntas e resolver quebra-cabeças, Lyra precisa jogar o jogo Adivinhação. Consiste em três sessões em que Lyra precisa combinar símbolos para manter o foco (um círculo de luz) centralizado no dispositivo, pressionando uma tecla ou botão para girar a mão em tempo hábil. O significado dos diferentes símbolos é revelado durante o jogo, interagindo com objetos e personagens. As conversas geralmente apresentam minijogos para manter a conversa.
Cada um dos personagens pode pegar objetos que concedem novas habilidades, como novas formas, um feitiço lento, dano duplo ou mais informações sobre o funcionamento do Aletiômetro.
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