Na noite de Ano Novo de 1958, o Hyman Roth não só celebrou o seu aniversário, como também celebrou a bem sucedida expansão da família Corleone, liderada com sucesso por Don Michael Corleone durante quinze anos, em Cuba. Mas as celebrações não duraram muito quando de repente “la revolucion” começou e todo o inferno se soltou. Michael e Hyman conseguem escapar com a maioria dos outros membros da família, mas Aldo Trapani (o principal protagonista em O Padrinho) é morto – mesmo a tempo de cinco novas famílias ameaçarem o controlo da família Corleone sobre Nova Iorque, Florida e Las Vegas. Como um dos soldados mais próximos de Aldo Trapani, o jogador salta para o papel de Dominic para ajudar Michael e a família Corleone a vencer a guerra, bem como para construir uma família do seu agora. Olhando por cima do ombro de Dominic, o jogador move-se livremente por três cidades representando uma Nova Iorque, Florida e Cuba do final dos anos 50/ano dos anos 60, viajando entre elas de avião. Ligado pelo enredo principal, o principal objectivo de Dominic é fazer crescer a sua família e destruir as outras cinco famílias. Isto é feito em duas etapas principais: Assumir o controlo dos negócios e matar o chamado “Homem feito”. Assumir o controlo de um negócio é feito da mesma forma que no antecessor: Entrar na loja/joint/fábrica/construção, lutar através dos guardas inimigos e encontrar a pessoa com o sinal do Padrinho sobre a sua cabeça. É a que o jogador precisa de ameaçar até desistir da sua resistência e pagar as suas dívidas ao Dominic a partir de agora em vez da outra família. Cada empresário tem o seu próprio ponto fraco, bem como um ponto de ruptura. Um ponto fraco vai desde a destruição do inventário até ao murro na sua cara, e dá um bónus de 25% sobre o resultado monetário. Mas se o jogador pressionar muito o proprietário, ou morre da tortura ou atinge o seu ponto de ruptura. Então ele fica agressivo, já não pode ser intimidado e ataca sem misericórdia. No entanto, se a intimidação for bem sucedida, o jogador recebe um adiantamento único em dinheiro e ganha dinheiro da junta todos os dias. Além disso, há várias raquetes combinadas num ringue de crime. Quando o jogador o controla, ganha imediatamente um bónus até perder uma das raquetes no ringue do crime. Isto vale também para o seu inimigo. Quando o jogador assume o negócio de um anel de crime, os bónus como coletes à prova de bala para todos os membros da família ou soqueiras de latão para maiores danos no corpo corpo são imediatamente removidos. É por isso que as famílias inimigas não se limitam a sentar e deixar Dominic tomar os seus negócios um por um. Assim, o jogador tem de contratar guardas para proteger os negócios. Em caso de ataque, ele pode também enviar um dos seus soldados para ajudar na defesa. Este soldado ou chamado “Homem Feito”, é inicialmente descoberto e convidado pelo jogador a juntar-se à sua família enquanto se encontra nas várias casas seguras e raquetes. Cada um deles tem uma especialização. Enquanto um pode ser bom a plantar bombas, o outro é um cracker seguro muito útil para roubar bancos e pilhar todos os vários cofres da cidade para obter um feito. À medida que o jogador avança no jogo, não só contrata mais membros da família, como também pode promover alguns dos seus soldados. Isto permite-lhes aprender uma segunda e mesmo terceira profissão para além da sua profissão inicial. Também é possível melhorar certas habilidades como a Sobrevivência (manter-se mais tempo consciente uma vez fora de saúde) de um membro da família, em troca de dinheiro suado. Quando um homem feito é abatido pelo fogo inimigo, não é imediatamente transferido para o próximo hospital ou esquadra de polícia. Em vez disso, existe uma janela de tempo em que todos podem reviver o outro com um tiro de adrenalina. Se for demasiado tarde, o jogador volta a pintar no hospital/posto de polícia e perde algum dinheiro enquanto o seu homem feito fica fora de cena durante um certo período de tempo. Isto também é verdade para o jogador se ele tiver um médico na sua equipa, caso contrário ele vai directamente para a prisão ou para o hospital. O tempo que demoram a voltar para o seu lado pode ser reduzido através da utilização de favores. Os favores são distribuídos por pessoas aleatórias com um sinal sobre a sua cabeça nas ruas e por altos funcionários. Ambos dão ao jogador uma missão que pode envolver matar ou bater em alguém, rebentar com um negócio (mesmo um dos jogadores) para o inferno ou algo semelhante. A diferença é que o favor de um funcionário pode ser guardado para mais tarde, como a reconstrução imediata de um negócio bombardeado. Os favores de pessoas aleatórias vêm antes sob a forma de recompensas em dinheiro ou condições de morte. Basta matá-los para os colocar no hospital. Para os tirar permanentemente da fotografia, o jogador precisa de fazer do homem um exemplo, cumprindo a condição de matar. Empurrar um homem feito do telhado de um edifício, colocando uma bala entre os seus olhos e tais são exemplos de tais condições de matar. Uma vez que todos os homens feitos de uma família tenham sido eliminados para sempre, o jogador pode dar o golpe final à família rival: matar o seu Don e explodir o seu complexo. Tudo isto enquanto lida com a polícia que o persegue apenas por se esquecer de silenciar uma testemunha de um crime. O jogo também apresenta um modo multijogador que se liga à campanha de um único jogador. Ao entrar no modo multijogador, o jogador escolhe um dos membros da sua família que contratou no modo mono-jogador e assume o seu papel. Durante a sua participação nos quatro modos de jogo Team Deathmatch, Demolition Assault (explodir três objectos em território inimigo), FireStarter (barris de lanterna, tanques de gás e propano para acumular multiplicadores de pontos), Safecracker (rebentar um cofre e manter a posição por mais pontos), o jogador ganha então pontos de honra para o membro da sua família. Estes são utilizados num único jogador para comprar uma nova licença de arma para aquele soldado, o que lhe permite utilizar as armas de nível superior que o jogador encontrar espalhadas pela cidade e que lhe podem ser entregues.
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