Mark Hammond é um ex-gangster que quer esquecer o seu passado e viver honestamente com a sua esposa e filho pequeno. Tudo corre horrivelmente mal quando o criminoso mais cruel de Londres, o chefe do crime organizado Charlie Jolson, decide que precisa dos serviços de Mark e os obtém de uma forma retorcida e cruel: A mulher de Mark é assassinada, ele é incriminado por este assassinato, e o seu filho é raptado.
Jolson deixa claro: a menos que Mark faça o que lhe ordena, o rapaz morre. Usando o homem indefeso no seu plano de derrubar outras organizações criminosas da cidade, Jolson envia Mark em missões suicidas durante as quais Mark tem três escolhas terríveis: afastar-se e perder o seu filho, ser morto numa batalha contra probabilidades esmagadoras, ou ajudar sozinho Jolson a livrar-se dos seus adversários.
Quando o jogador completa a história de Mark Hammond, abre-se um novo cenário, no qual o jogador controla Frank Carter, um polícia vigilante que não vai parar até que ele leve Charlie Jolson à justiça. O cenário de Frank é paralelo ao de Mark, lançando mais luz sobre acontecimentos que permanecem de certa forma inexplicáveis durante o cenário de Mark.
O Getaway é um híbrido de condução e jogabilidade de tiroteio em terceira pessoa, semelhante em conceito ao Grand Theft Auto III. Londres foi recriada digitalmente para este jogo, e o jogador pode explorá-la livremente a pé ou conduzindo um veículo. Ao contrário do GTA III, as missões seguem umas às outras linearmente, ditadas pelo enredo. O jogo é mais orientado para a história e não tem quaisquer actividades de itinerância livre. Muitas das sequências de condução também têm um limite de tempo, restringindo a livre exploração.
Cada missão consiste geralmente numa secção de condução, que exige que o jogador conduza até um determinado destino (por vezes perseguindo outro veículo ou sendo perseguido por inimigos), e uma secção de atirador de terceira pessoa, muitas vezes com uma secção de condução adicional depois. A polícia ou gangues rivais perseguirão frequentemente o protagonista. O jogador pode sequestrar qualquer carro ou autocarro das ruas, ou mover-se a pé.
As sequências de atiradores de terceira pessoa são mais longas e com maior destaque do que as secções correspondentes do GTA III. O protagonista pode executar uma variedade de movimentos: esgueirar-se, agachar-se, rolar para os lados, etc. Algumas missões são completamente furtivas, e falham se a personagem do jogador for descoberta pelos inimigos. É possível usar o rabo da arma como arma branca, e também fazer reféns para impedir a polícia de disparar contra a personagem do jogador.
A característica visual distintiva do jogo é uma ausência total de interface visível e de feedback de texto. Em vez de consultar um mapa, o jogador segue as luzes intermitentes do carro para chegar ao destino certo. Os danos sofridos pelo protagonista são indicados pela personagem que se inclina, anda mais devagar, e tem sangue na roupa. A saúde é recuperada pelo repouso (encostado a uma parede); não existem kits de saúde espalhados por aí. O protagonista pode carregar apenas duas armas pequenas ou uma maior ao mesmo tempo.
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