Vai ser um dia a recordar para o Sargento Mitchell. O seu primeiro turno na Brigada do Crime Organizado do MET começa com uma rusga de madrugada a uma propriedade municipal que se torna desagradável. As próximas 48 horas vão colocá-lo contra as suspeitas dos seus companheiros de equipa, uma nova onda implacável de crime e o homem mais poderoso de Londres.
Entretanto, do outro lado da cidade, o pugilista amador Eddie O’Conner está em sérios apuros. O trabalho no banco correu terrivelmente mal, a sua pequena equipa foi dizimada e o seu único aliado em toda esta confusão é Sam, um ladrão adolescente mais à vontade com computadores portáteis de cortar do que com a violência dos gangues. Eddie sabe que está muito longe da sua profundidade, agora os seus amigos estão mortos e alguém vai pagar…
O jogo está dividido em secções. Uma vez completado o papel do Sargento Mitchell, pode jogar como Eddie. Joga-se a mesma história, mas vê-se de dois ângulos diferentes. Alguns eventos que parecem vagos quando jogados do lado de Mitchell são explicados quando se controla o Eddie. Algumas partes do jogo são jogadas como Sam, fornecendo mais uma peça do puzzle.
A jogabilidade do jogo divide-se em partes de condução e partes de disparo/furto. Normalmente recebe uma missão, conduz até um determinado destino, e depois dispara (ou por vezes esgueira-se) até à baliza. Londres foi recriada digitalmente para este jogo, e pode conduzir livremente através dele. Como Eddie, terá de evitar que a polícia e gangues rivais o persigam. Pode sequestrar carros e até autocarros. Também pode deixar um carro em qualquer altura e correr por Londres a pé. Para as peças de tiro, há uma variedade de movimentos que pode executar: esgueirar-se, esconder-se, agachar-se, rolar para os lados, etc. Pode derrubar os seus inimigos usando o rabo da sua arma como arma de combate corpo a corpo ou fazer os peões reféns para evitar que os polícias o matem. Eddie também tem movimentos de boxe desarmados para o ajudar a lutar para sair de problemas, e Sam tem a capacidade de sair de problemas subindo para fora do caminho, ou esgueirando-se debaixo de objectos para se esconder.
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