The Evil Within é um jogo de survival horror de acção que se inspira na série Resident Evil com um aspecto sombrio e exagerado. O jogador controla o detective Sebastian Castellanos que é chamado a uma cena de crime de múltiplos homicídios no Hospital Mental Beacon juntamente com os seus parceiros Joseph Oda e Julie Kidman. Quando chegam, encontram todos os carros da polícia abandonados e quase todos mortos de uma forma horrível. Ao rever as filmagens de segurança, ele vê um homem encapuçado chamado Ruvik. No momento seguinte, o homem está atrás dele e Castellanos sai negro. Ele acorda num mundo que não reconhece onde é mantido em cativeiro no porão de um homem grande e empunhador de motosserra. Depois de escapar, ele investiga o que aconteceu em dezasseis capítulos, em diferentes locais.
Como um jogo de survival horror Castellanos está frequentemente em menor número, os inimigos são fortes e os fornecimentos são escassos. Muitos confrontos podem e devem ser evitados através do esgueiramento. Os inimigos têm um nível de consciência e podem ser atraídos jogando uma garrafa fora. Os ícones oculares mostram quando um inimigo está próximo ou foi alertado. Uma lanterna é utilizada para iluminar áreas escuras. Há elementos de puzzle baseados no ambiente que envolvem itens e notas, e pequenas estátuas de pedra podem ser destruídas para encontrar chaves para abrir cacifos de itens. Os Castellanos podem realizar combate corpo a corpo e utilizam armas regulares, tais como um revólver e uma espingarda, bem como granadas. Uma vez descoberta a besta de agonia, abrem-se múltiplas possibilidades para eliminar inimigos, por exemplo, congelando-os ou envenenando-os, ou criando arpões ou armadilhas de raios que atordoam. A saúde pode ser reabastecida através de uma quantidade limitada de seringas e fósforos que queimam os inimigos derrotados, matando-os permanentemente.
A máquina fotográfica paira muito atrás de Castellanos. Muitas peças de nível oferecem múltiplas abordagens, com a capacidade de se esgueirar silenciosamente ou de se esconder. Enquanto se exploram frascos de gel verde podem ser apanhados que actuam como pontos de actualização. Ao olhar para um espelho, Castellanos é transportado para um asilo na sua imaginação. Ali o jogo pode ser salvo e tem uma cadeira onde se senta para actualizar armas e capacidades com até cinco níveis. Os pontos podem ser gastos para melhorar as armas com um multiplicador de danos, taxa de disparo mais rápida, tempo de recarga mais curto, grande capacidade de clipe, maior precisão ou uma maior probabilidade de acertos críticos. Também se pode arranjar mais espaço para munições ou itens, ou usar pontos para melhorar as capacidades físicas, tais como mais saúde, tempo de sprint prolongado, mais danos causados por melee ou recuperação de seringas grandes.
Existem armadilhas e bombas no ambiente que podem ser desarmadas para ganhar peças de armadilha, usadas para fabricar munições de besta cruzada. As armadilhas também podem ser deixadas de uma forma estratégica para limitar o número de direcções a partir das quais os inimigos podem atacar. Inimigos incluem animais, inimigos regulares “assombrados”, e uma série de criaturas grotescas. Há também lutas de chefes. Há três níveis de dificuldade.
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