Duzentos anos após os acontecimentos descritos em Oblivion, o continente de Tamriel está em tumulto. O trono do Imperador permaneceu sem herdeiro; as Lâminas, guardas de elite do Império, foram desmontadas; nações elfas começaram a capturar território do Império. O assassinato do Rei do Skyrim, a província mais setentrional de Tamriel e lar da raça Nord, levou a uma guerra civil entre aqueles que desejam a independência do Skyrim e aqueles que queriam que este ficasse sob o controlo do Império.
Um prisioneiro é levado para uma pequena cidade, aguardando execução por alegado envolvimento com os Stormcloaks, um grupo que foi fundado pelo assassino do rei, Ulfric Stormcloak. Mesmo antes de o machado do carrasco cair no pescoço do prisioneiro, um dragão ataca a cidade, forçando a maioria das pessoas a fugir. A liberdade inesperada leva o ex-prisioneiro para o Skyrim nevado, onde os rumores sobre o dragão começam a circular.
Tal como os seus predecessores na série Elder Scrolls, Skyrim é um jogo de role-playing em aberto com combate baseado na acção. O jogador pode explorar os vastos ambientes de Skyrim a partir da perspectiva de primeira (por defeito) ou terceira pessoa, sendo livre nas suas viagens e livre para empreender quaisquer missões secundárias em qualquer ordem, ou seguir a busca principal. É possível viajar rapidamente para locais previamente visitados directamente a partir do mapa mundial. O jogador pode também optar por comprar (ou roubar) e montar um cavalo.
Há dez raças à escolha: Altmer (Elfos Altos), Argoniano (povo réptil), Bosmer (Elfos de madeira), Bretão, Dunmer (Elfos Negros), Imperial, Khajiit (povo gato), Nord, Orc, e Redguard. Cada raça tem as suas próprias regalias e limitações, tais como o Nord ser resistente ao frio, o Khajiit ser fraco com magia, etc. Ao contrário dos jogos anteriores da série, o jogador não pode escolher uma classe para a personagem principal; pelo contrário, esta última evolui gradualmente para qualquer combinação de classe, de acordo com o estilo de jogo. Quando o protagonista atinge um novo nível, o jogador pode aumentar a sua Saúde, Magicka, ou Stamina e uma nova regalia pode ser acrescentada a uma das habilidades. Existem dezoito habilidades no total, e cada habilidade tem vários níveis e regalias que podem ser obtidas. A maioria das regalias só é acessível após um certo nível ter sido atingido na referida regalia. Por exemplo, a fim de atingir maiores benefícios com a Destruição, os feitiços destrutivos devem ser nivelados. Os níveis de perícia podem aumentar quer através de uma utilização extensiva, livros de perícia, quer mesmo pagando pelo treino de certas personagens não jogáveis.
O jogo contém algumas características que foram introduzidas no Fallout 3. A escala de níveis inimigos é feita de forma semelhante, em oposição ao sistema mais intrusivo do Oblivion. O jogador pode contratar outros lutadores para seguir o herói e dar uma ajuda em combate. Além disso, o sistema de lockpicking da parcela anterior foi substituído pelos métodos de lockpicking dos recentes jogos Fallout. As conversas com os NPCs ocorrem agora em tempo real, em vez de “congelar” o tempo como no Oblivion.
Os jogadores podem elaborar, cozinhar, ou construir qualquer número de itens, dependendo dos ingredientes e dos níveis de habilidade. Alquimia permite aos jogadores fazer poções, Encantamento permite aos jogadores imbuir armaduras e itens com habilidades mágicas (tais como aumentar a eficácia da resistência mágica), e Smithing permite aos jogadores fazer artesanato ou melhorar armas e armaduras. A fundição, o bronzeamento e a cozinha também fazem parte desta mistura: A fundição é a habilidade de transformar minérios minerais crus minados em lingotes utilizáveis para a fundição; O curtimento é o processo de secar peles de animais para fazer tiras de couro, úteis para criar ou melhorar armaduras e armas; Cozinhar permite aos jogadores transformar ingredientes alimentares minimamente úteis em refeições muito mais benéficas.
Os ataques de peles podem ser realizados com armas de duas ou uma mão. O bloqueio reduz os danos e permite a oportunidade de esmagar um adversário com um escudo. O arco e flecha também está disponível para alguns ataques à distância, como também é um pouco de magicka. Cada raça tem também uma capacidade de poder mágico distinta; apenas um poder pode ser equipado de cada vez. Por exemplo, um poder nórdico consiste em afugentar os inimigos durante algum tempo. Novidade na série é a capacidade de gritar, que é um poder especial baseado na linguagem do Dragão. Estas requerem um conjunto especial de circunstâncias para desbloquear: primeiro, as palavras antigas devem ser aprendidas a partir de Paredes de Palavras escondidas por todo o Skyrim; segundo, só podem ser activadas adquirindo uma alma de dragão (de matar um dragão).
Os crimes podem ser cometidos por roubo, carteirista, assassínio ou ataque a pessoas inocentes, ou mesmo por invasão de propriedade. Geralmente isto põe a cabeça do personagem jogador a prémio, a menos que o referido personagem seja suficientemente rápido para eliminar todas as testemunhas. As multas e a pena de prisão, ou um espancamento por parte das autoridades, são susceptíveis de se seguir se o herói cometer demasiados crimes ou simplesmente acabar por ser apanhado. O protagonista pode cumprir a sua pena no leito da prisão, ou apanhar a fechadura e escapar; no entanto, ir para a prisão é susceptível de causar a perda do actual progresso das capacidades.
Como antes, existem vários grupos, guildas, e afins que o jogador pode encontrar e aderir, cada um com as suas próprias vantagens ou desvantagens, cada um com as suas próprias opiniões sobre os acontecimentos actuais do mundo, e cada um com as suas próprias missões. As capacidades de se tornar lobisomem ou vampiro também estão presentes e foram de certa forma racionalizadas: por exemplo, a luz solar não é instantaneamente mortal para os vampiros, e a licantropia pode ser espalhada por aí.
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