Um prisioneiro humilde foi lançado nas profundezas do calabouço na capital Imperial da província de Cyrodiil. O destino deste prisioneiro mudou subitamente quando o Imperador Uriel Septim desceu à prisão com os seus guardas, fugindo de assassinos desconhecidos que já massacraram os seus filhos. Mas mesmo um imperador não pode escapar ao seu destino. Antes do último assassino entregar o ataque letal, o velho imperador confiou ao prisioneiro o Amuleto dos Reis e pediu-lhe que encontrasse o seu filho ilegítimo, o último da linhagem de Septim. Os Septim e o Amuleto são a última barreira entre o continente Tamriel e a dimensão sombria de Oblivion, e o delicado equilíbrio é ameaçado pelo Príncipe da Destruição da Daedra, Mehrunes Dagon, sendo o prisioneiro a única esperança de Tamriel.
Oblivion é o quarto título da série de Pergaminhos de Anciãos de Bethesda. O jogo adere ao estilo dos seus antecessores, apresentando combate baseado na acção, visão em primeira e terceira pessoa, e vastos ambientes de roaming livre. A raça e classe escolhidas pelo jogador determinam as capacidades que o protagonista tem no início. O jogo permite ao jogador desenvolver múltiplos tipos de personagens sem estar limitado a um papel específico.
O sistema de avanço, como era o caso em jogos anteriores, baseia-se na utilização de habilidades. Quando o jogador utiliza repetidamente uma das habilidades, melhora. Os NPCs oferecem treino (por um preço) para ajudar a progredir para a fase seguinte. Com o tempo, o protagonista pode tornar-se um Aprendiz, Journeyman, Perito e Mestre e ganhar certos bónus pela perícia. As habilidades dos inimigos são “niveladas” para serem aproximadamente iguais ou ligeiramente superiores às do personagem principal.
Há numerosas missões secundárias que ajudam o herói a avançar as suas capacidades, bem como a ganhar fama. O jogador é livre de vaguear pelo mundo sem um objectivo específico, explorando cidades, fortes, grutas, minas, e velhas ruínas de templos. A visita a santuários espalhados por Tamriel concede ao protagonista competências especializadas, algumas permanentes e outras temporárias.
As armas e armaduras desgastam-se com o uso e precisam de ser reparadas, quer com a ajuda de personagens especiais não jogáveis, quer utilizando uma habilidade de Armeiro devidamente treinado. Artigos melhorados (armas, armaduras, vestuário, anéis, amuletos) abundam no jogo para protecção, resistência, reflexão e actividades especiais como caminhar sobre a água, explorar debaixo de água, tornar-se invisível ou aliviar a carga. É possível abrir os portões para o reino do Oblivion para agarrar as suas pedras de sinalização, que podem ser utilizadas para fazer artigos melhorados. Os magos de nível superior podem criar os seus próprios feitiços, e encantar armas, armaduras e vestuário usando gemas de alma cheias, além de pedras-sigilo.
Ao contrário do Morrowind, os pontos de mana regeneram-se gradualmente ao longo do tempo, sem necessidade de descansar para os recarregar. O bloqueio activo foi acrescentado ao combate corpo-a-corpo. O jogo apresenta uma actuação vocal completa para todos os NPCs. Os diálogos contêm tipicamente menos tópicos do que no Morrowind, mas mais respostas únicas a diferentes personagens. Além disso, o chamado sistema “IA radiante” faz com que os personagens sigam os seus próprios horários, participem em várias actividades ou falem uns com os outros, independentemente do input do jogador. O jogo apresenta viagens rápidas, permitindo ao jogador visitar instantaneamente as principais cidades do Cyrodiil ou áreas previamente exploradas.
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