Um atirador de terceira pessoa, que gira em torno do Gabinete de Operações e Comando, também referido como XCOM. William Carter, uma vez agente bem sucedido da CIA, é recrutado pelo Bureau of Operations and Command da XCOM para impedir uma invasão alienígena, depois de terminar, inconscientemente, no meio da mesma. Tudo isto está no fundo de uma atmosfera dos anos 60.
Durante as lutas tácticas pode-se usar “o sistema Battle Focus” para abrandar o tempo e pensar em movimentos estratégicos para colocar os seus agentes e virar a maré em sua vantagem. Se um dos seus agentes perder a vida, não regressará ao jogo (permadeath), tornando a estratégia de sair vivo de uma escaramuça muito mais difícil. Todos os agentes que aparecem em missões podem ser melhorados e ser úteis com as suas próprias regalias e especialidades. Vai em cada missão com dois outros agentes que, tal como você, ganham experiência ao enfrentarem invasores extraterrestres. Os tipos básicos de agentes são: comando, atirador furtivo, soldado e engenheiro, que se limitam à arma com a qual são mais habilidosos, ou seja, espingarda de atirador furtivo, metralhadora, pistola ou caçadeira. À medida que mais tarde for descobrindo e pesquisando armas inimigas, poderá atribuir-lhes isso também.
Todos os agentes estão equipados com um dispositivo especial que lhes confere capacidades para ajudar no combate, e cada uma destas capacidades pode ser melhorada, mas muitas delas são mutuamente exclusivas. Enquanto outros agentes podem atingir o nível 5, William Carter pode atingir o nível 10 e ter capacidades mais destrutivas, tais como invocar Silacoid alienígenas ou drones ao estilo alienígena para lutar ao seu lado, e até usar o seu controlo mental para fazer com que os combatentes inimigos lutem por si, mesmo as elites e comandantes. A maior parte do jogo depende de tácticas de cobertura e emissão de comandos aos seus agentes para flanquear o inimigo ou usar as suas próprias capacidades para o ajudar. Também pode curar os seus agentes e a si próprio, impedindo assim que um agente ferido fatalmente morra, mesmo que esse agente seja você, caso em que deve emitir uma ordem a um dos seus camaradas para vir e reanimá-lo enquanto ainda há tempo.
Entre missões estará a explorar a base XCOM e a falar com outras personagens que poderão abrir pequenas sub-quests em torno da base. Durante os diálogos iniciais pode ser-lhe pedido que faça várias escolhas que podem afectar ligeiramente certas coisas no jogo, tais como decidir encobrir a conspiração ou trazê-la à luz, enquanto que o fim dos diálogos lhe permite perguntar sobre coisas para obter mais informações sobre inimigos, investigação e outros eventos. O mapa de missões mostra notícias da frente, missões menores que lhe permitem ganhar experiência adicional, missões de agentes sobre as quais pode enviar os seus agentes para adquirir novo pessoal ou tecnologia, e missões primárias que fazem progredir a história.
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