Mario regressa às estrelas como a eterna vilã Bowser raptou uma vez mais a Princesa Peach, desta vez enquanto ela estava a fazer um bolo. Cabe mais uma vez a Mario lutar e derrotar Bowser e Bowser Jnr, entre numerosos novos vilões e obstáculos, para salvar a Princesa Peach.
O objectivo básico de cada nível é recolher a estrela dourada, quer atingindo um objectivo final, quer recolhendo um número de pequenos pedaços de estrela ou derrotando um chefe de nível final. O ambiente é uma mistura de fases padrão de Mario preenchidas com personagens malignas familiares e planetóides em miniatura com a sua própria gravidade orbital. Alguns níveis mudam a perspectiva de 3D para 2D, imitando as origens da plataforma da personagem, enquanto outros vão desde os desertos de lava fundida, cavernas de gelo ou oceanos. Ao contrário de Super Mario Galaxy, Galaxy 2 apresenta um sistema de níveis mais padronizado, um número de galáxias dividido em níveis planetários mais pequenos que só podem ser alcançados completando um planeta, para abrir o caminho para o próximo. Para alcançar um chefe de nível final ou abrir um planeta bónus, é necessário ter descoberto estrelas douradas suficientes para o desbloquear. O mundo central do original foi substituído por uma nave espacial, com a forma da cabeça de Mario, que pode ser utilizada para viajar entre Galáxias, bem como para descobrir 1-Ups escondidos.
O Galaxy 2 apresenta mais melhorias na jogabilidade, com dois novos fatos para Mario e o regresso do seu fiel companheiro Yoshi. O primeiro fato novo de Mario é o fato de nuvem, o que lhe permite criar três plataformas de nuvens seguras mas temporárias. A segunda nova suite é o Fato de Rock que, enquanto o veste, permite a Mario rolar até uma bola de rock, o que será necessário para completar alguns desafios ou derrotar certos inimigos. Yoshi acrescenta um elemento de velocidade, pode comer a maioria dos inimigos à vista, e pode alcançar áreas mais altas que Mario não pode alcançar sozinho. O dino verde também pode comer certas frutas para reforçar o seu conjunto de movimentos, mas apenas por um breve momento, tal como um aumento de velocidade, a capacidade de flutuar mais alto no ar, ou de ver plataformas invisíveis, especialmente úteis numa Casa Fantasma.
Tal como o Super Mario Galaxy original, um segundo jogador pode juntar-se à experiência apontando o Comando Wii no ecrã para recolher moedas ou atirar pedaços de estrelas, mas desta vez também pode recolher itens que estão fora do alcance de Mario ou Yoshi, e empurrar os inimigos para trás antes do herói.
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