A continuação do Winter Challenge, esta edição de verão inclui 8 eventos do atletismo ao ciclismo. Os eventos são:
Caiaque: O jogador segue em um riacho em declive, devendo navegar pelos portões sem errar ou tocá-los (ao contrário do evento real, não há portões reversos), além de evitar bater nas margens do riacho. Empurrar as pás para a frente, pressionar uma direção ao longo de um botão permite uma curva mais fechada. O vencedor é aquele com o tempo mais rápido após a adição do tempo de penalidade
Arco e flecha: Cada competidor tem quatro alvos, cada um com três flechas. Ao mover os botões direcionais, o jogador move a mira errática, enquanto pressionar um botão dispara a flecha.
400m Barreiras: O jogador faz uma volta completa na pista pressionando o primeiro botão para definir o ritmo e o segundo para pular. O erro de tempo do salto faz com que o atleta bata na barreira e perca alguns décimos de segundo, ou se desequilibre completamente e caia, encerrando a prova
Salto em Altura e Salto com Vara: Dois eventos semelhantes em que o jogador começa definindo a altura da barra e, em seguida, apertando o botão liga / desliga para criar velocidade suficiente. Então, pouco antes do ponto de salto, o botão de ação deve ser pressionado e mantido até que o atleta esteja em posição de passar por cima da barra. A competição termina quando houver três falhas em uma altura ou a altura máxima for ultrapassada.
Hipismo: O evento mais técnico, o jogador deve conduzir o cavalo para a melhor trajetória enquanto salta sobre obstáculos e paredes. Enquanto um knockdown significa uma penalidade de tempo no final, se o cavalo se recusar a dar um salto (se o botão for pressionado muito cedo ou muito tarde) a competição termina imediatamente.
Javelin: Um evento simples onde cada jogador tem três tentativas para lançar o dardo o mais longe possível. Para isso, primeiro deve-se construir alguma velocidade e, alguns passos antes da marca, começar a pressionar o botão de ação para iniciar a sequência de lançamento, que inicia a medida do ângulo. Assim que o jogador soltar o botão (idealmente em um ângulo entre 40 e 45 graus próximo à marca), o dardo também é lançado
Ciclismo: Neste evento de sprint o jogador deve completar um número de voltas no velódromo, mantendo-se o mais rápido e o mais próximo possível da borda interna sem cair.
Como no Winter Challenge, graficamente, o jogo apresenta os mesmos ambientes poligonais com atletas bitmap e os modos de jogo incluem a capacidade de treinar ou competir em um torneio (até dez jogadores humanos, com três níveis de computador e 16 nações para escolher). Também é possível reproduzir e até armazenar seus melhores (ou piores) momentos.
Avaliações
Ainda não existem avaliações.