Stray é um jogo de acção com elementos de puzzle a seguir a um gato sobrevivendo numa cibercidade em decadência, iluminada por néon. Um dia, o gato é separado da sua família e cai nas profundezas da cidade. À procura de um caminho de regresso, vagueia pelos ambientes e encontra os dróides deixados para trás e habitando o mundo. O jogo mistura diferentes tipos de jogabilidade numa experiência largamente linear. O gato navega pelo ambiente saltando sobre objectos para encontrar um caminho para cima ou através de secções. (Opcional) aparecem avisos onde é possível navegar e estes podem ser enfiados juntos numa corrente fluida, semelhante a um parkour.
Um tipo de jogabilidade é através de corredores lineares, explorando lentamente e encontrando uma rota. Outras secções são de ritmo rápido, envolvendo Zurks, criaturas que formam grupos e tentam saltar o gato. Apegam-se ao protagonista e podem ser abalados, mas apenas durante algum tempo, quando o seu número é baixo. É possível morrer nestas secções, pelo que é necessária uma navegação rápida combinada com a resolução de puzzles. Mais tarde, um dispositivo torna-se disponível com uma breve utilização para os destruir utilizando a luz UV. Um terceiro tipo de secção é mais um ambiente de hub com uma grande liberdade. Os locais podem ser explorados em qualquer direcção, entrando nos telhados, esgueirando-se dentro de edifícios através de janelas e resolvendo puzzles ao longo do caminho. Estas secções têm frequentemente objectivos de localização de itens específicos ou dróides, mas também muitas missões opcionais através de coleccionáveis e memórias de localização que fornecem mais informação sobre o que aconteceu à cidade. É possível falar com personagens através do zangão voador B-12, que o gato encontra cedo e é transportado nas suas costas. O andróide é capaz de oferecer dicas, iluminar o ambiente com uma tocha, traduzir o ambiente e pode comunicar com outras personagens. Há também itens que podem ser apanhados e são armazenados num inventário.
Muita da jogabilidade girou em torno do comportamento típico do gato entrelaçado com a mecânica do jogo. É possível miar para atrair a atenção dos inimigos, empurrar objectos para baixo e saltar sobre alavancas para os activar. O gato pode também arranhar portas para chamar a atenção dos que estão no interior. Muitas destas interacções são também opcionais, tais como deitar-se para dormir ou abanar pernas para cima.
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