O Starhawk é um atirador de terceira pessoa e o sucessor espiritual do Warhawk. O jogo mantém o caos em grande escala do título anterior, combinando lutas de cães com mecânicos voadores chamados Hawks, com guerra em terra utilizando veículos ou lutas regulares de infantaria. Os jogadores podem correr e disparar como num jogo de acção regular, mas também podem embarcar em tanques e outros veículos, ou entrar em Hawks que se transformam directamente para permitir o voo. As duas principais adições em comparação com o título anterior são uma campanha completa de jogador único e elementos de estratégia em tempo real com o sistema Build n’ Battle que permite ao personagem construir edifícios directamente a partir do campo de batalha.
A campanha de jogador único tem lugar num futuro distante, onde os humanos colonizam outros planetas da galáxia. Eles extraem Energia Rift, um recurso valioso, mas com uma vantagem perigosa. A exposição à energia pode transformar os humanos em mutantes selvagens que se autodenominam Pioristas. Eles atacam os locais de mineração, incluindo a quinta do protagonista Emmett Graves, que a dirige com o seu irmão Logan. Quando é destruída, ambos os irmãos são expostos à energia, mas apenas Logan sofre uma mutação à medida que Emmett recebe um implante regular da sua amiga Sydney Cutter. Emmett e Sydney tornam-se Rift Savages, caçadores mutantes, mas eventualmente voltam a encontrar-se com Logan, que se tornou o líder dos Pássaros Párias. A história desenrola-se então como uma batalha em grande escala com os dois irmãos do centro.
Ao lado das lutas regulares, passa-se um certo tempo a construir estruturas. Ao destruir adversários, veículos e estruturas, e ao completar missões, a Rift Energy é recolhida. Há também barris de fenda no ambiente que a contêm. A moeda é dividida em orbes e células. Dez orbes concedem uma cela e podem ser mantidas até doze celas. Serve como moeda para construir edifícios, que são depois largados do espaço. As diferentes estruturas incluem paredes, currais, garagens, torres de automóveis, torres de vigia, postos avançados, bunkers de abastecimento, A.R.M.s, estações de abutre, plataformas de lançamento, torres de viga, depósitos, e geradores de escudos. Têm capacidades tanto ofensivas como defensivas e são necessárias para reter a grande quantidade de unidades inimigas. Algumas estruturas fornecem veículos e outras também podem ser melhoradas.
O Multiplayer está disponível para um máximo de 32 jogadores num único jogo. O sistema Build n’ Battle também está aí presente com um limite de 32 estruturas por equipa. Os modos de jogo incluem Capture the Flag, Death Match, Team Death Match, e Zones. Este último é um tipo de jogo de Dominação ou Conquista onde os jogadores tentam assumir e segurar as plataformas de Rift, que depois actuam como novos pontos de desova. O Multiplayer inclui um sistema de experiência persistente com várias habilidades que podem ser desbloqueadas e equipadas. O jogo também pode ser jogado em cooperação, tanto offline como online, com até dois ou quatro jogadores, respectivamente.
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