Spec Ops: The Line é um atirador militar de terceira pessoa. É uma entrada na longa série Spec Ops mas sem qualquer referência à história ou mecânica de jogo dos jogos anteriores. O jogo decorre no Dubai, onde uma série de tempestades de areia assolou o ambiente. Após servir no Afeganistão, o coronel John Konrad voluntariou-se para liderar o 33º batalhão para evacuar a cidade. Após seis meses, não tinha havido notícias da sua missão até que uma transmissão fosse captada, onde ele explica que a evacuação foi um desastre total. Uma equipa de três homens que serviu sob o comando de Konrad foi encarregada de localizar os sobreviventes e depois deixar a cidade imediatamente para o comando por rádio do exterior do muro da tempestade e enviar a cavalaria. O esquadrão é composto pelo Capitão Martin Walker, Tenente Adams e Sargento Lugo, e o jogador apenas controla o primeiro enquanto os outros dois são controlados pela IA. Eles precisam de empregar manobras tácticas baseadas no esquadrão combinado com tiroteio e procura de cobertura para progredir nas missões. A história geral inspira-se no livro Heart of Darkness, também conhecido através da adaptação do filme Apocalypse Now, e por isso não é coincidência que o apelido do coronel seja Konrad, em referência ao autor do livro Joseph Conrad.
O jogo é introduzido com um flashforward de uma luta frenética no ar entre dois helicópteros no prólogo e depois começa no primeiro capítulo quando o pelotão entra na cidade. Inicialmente toda a área é abandonada, mas rapidamente encontram alguns corpos do 33º e são atacados por insurgentes locais. As diferentes missões conduzem então o esquadrão através do arenoso Dubai misturado com edifícios e palácios modernos, agora em decadência. A mecânica do jogo inclui a procura de cobertura, apontar por detrás de obstáculos, abóbadas, sprints, e derrubar os insurrectos. Como apenas a personagem principal é controlada pelo jogador, os companheiros de equipa actuam por conta própria, mas também podem receber ordens diferentes. Estas não são apenas gerais, uma vez que Walker pode, por exemplo, pedir para atacar um alvo específico, mover-se para uma área específica, lançar um flashbang ou curarem-se uns aos outros. Ao lado de armas diferentes, tais como armas regulares e granadas, há ataques corpo a corpo e execuções brutais. A certa altura, os morteiros podem ser usados juntamente com uma câmara para disparar com uma arma controlada através de um portátil, há torres estáticas, e um tiro de missão a partir de um helicóptero. As armas podem ser recolhidas de inimigos mortos. A saúde é regenerada automaticamente, ficando atrás de cobertura. Quando feridos, aparecem salpicos de sangue à volta da borda do ecrã e esta transforma-se em tons de cinzento.
O ambiente desempenha um papel importante devido aos obstáculos, tempestades de areia repentinas e à influência do sol. Muitos objectos podem também ser utilizados para ataques alternativos, tais como disparar sobre um telhado que contenha muita areia ou apontar janelas para o alvo, para fazer chover vidro sobre os oponentes. A areia pode enterrar pessoas, a visão cega numa tempestade e a explosão de uma granada pode fazer com que ela chova contra os oponentes. As missões são largamente lineares na concepção de corredores e muitas vezes contêm sequências e encontros com scripts que se desdobram em compromissos. Um grande foco do jogo é a interacção entre os membros da equipa que comentam a situação. Muitas partes incluem sequências horríveis com pessoas feridas, queimadas e desmembradas e o jogo centra-se frequentemente no dilema moral de querer evacuar os sobreviventes enquanto são constantemente atacados por insurgentes que temem que os americanos venham para os matar. Grande parte desse conflito é jogado em conversas entre os três soldados. Em certos pontos é preciso fazer escolhas éticas e isso implica geralmente escolher um de dois males. Estas escolhas não afectam directamente o resultado da missão, mas conduzem a até quatro finais diferentes no final. Mais tarde no jogo, Walker também trabalhará em conjunto com outras pessoas. No modo de jogador único, há 15 capítulos no total.
Os modos multi-jogador incluem o modo regular (Caos) e deathmatch de equipa (Motim), e baseia-se em duas facções: Os Exilados e Os Condenados. Antes de iniciar um jogo, o loadout pode ser personalizado e até cinco classes podem ser desbloqueadas, com uma classe única para cada facção. As quatro classes gerais são Oficial, Atirador furtivo, Artilheiro e Médico, sendo a do Carniceiro uma classe única para The Damned e Breacher para The Exiles. Cada classe tem acesso a diferentes armas e itens com um sistema de estatísticas persistentes que acompanha o progresso do jogador ao longo dos diferentes jogos. Através do nivelamento de novas armas tornam-se disponíveis. Cada classe também tem acesso a regalias e, uma vez atingido o nível máximo, é possível voltar a listar e desbloquear versões melhoradas de cada classe. Ao utilizar as regalias, estas são também frequentemente actualizadas. Outros modos de jogo concentram-se em objectivos, como o Rally Point, que é semelhante a um modo de jogo King of the Hill. O Uplink baseia-se na protecção de uma matriz de comunicações e na manutenção de pontos com um sistema de território. O terceiro é Buried onde as equipas precisam de proteger pontos reparáveis no mapa. Cada equipa é designada por três pontos fracos que precisam de ser retirados pela outra equipa, mas estes também podem ser reparados. Uma vez eliminados os três, um último ponto fraco é revelado na base inimiga e a equipa que o tirar, ganha a partida. Variações nos modos de jogo são fornecidas através de listas de jogo, tais como Combate como modo de combinação ou Atracção onde não há respawns.
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