É a sequência de Soul Calibur , que foi lançado em julho de 1998. Originalmente planejado para ser lançado naplaca NAOMI da Sega , [6] o jogo foi lançado na placa de arcade Namco System 246 antes de ser portado para o PlayStation 2 , GameCube , e Xbox em 2003.
O enredo do jogo gira em torno da lendária arma Soul Edge ter sido quebrada em pedaços, com diferentes personagens buscando coletar todas as peças para obter a posse da arma completa ou destruí-la de uma vez por todas. Comparado com Soulcalibur , Soulcalibur II teve melhorias nos gráficos e no sistema de jogo e apresentou vários personagens novos e convidados. Este é o primeiro jogo Soul retratando a trilogia de 1590 AD, que termina em Soulcalibur IV .
O jogo foi um sucesso de crítica e comercial, com a introdução de personagens convidados na série, principalmente Link na versão GameCube , sendo aclamado pela crítica e pelo público. Uma porta de alta definição, intitulada SoulCalibur II HD Online , foi lançada para PlayStation 3 e Xbox 360 em 2013.
Jogabilidade
Mais informações: Jogabilidade de Soul Calibur
Uma luta entre Raphael e Taki na versão GameCube
As principais melhorias no sistema de jogo incluem sistemas mais fáceis de “passo” e “evitar”, paredes de arena (em vez de habilidade de tocar em todos os lados) e movimentos específicos da parede, um sistema Soul Charge de três etapas, um sistema de confronto usado quando dois ataques atingem um ao outro simultaneamente, resultando em um flash branco, ataques de quebra de guarda que colocam um jogador bloqueador em um estado pós-impacto de guarda, apenas movimentos de quadro concedendo golpes adicionais a jogadores que podem cronometrar bem suas entradas de comando e um sistema de impacto de guarda revisado que remove O impacto baseado em altura se move e, em vez disso, usa um sistema mais unificado (ataques altos e médios são combatidos usando Repels, ataques médios e baixos são combatidos usando Parries).
Soul Calibur IIinclui os mesmos modos de jogo da maioria dos jogos de luta: Arcade, Versus Battle, Team Battle (semelhante ao Arcade, mas com equipes de até 3 personagens e sem cutscenes ou finais), Versus Team Battle (com equipes de até 8 personagens) , Time Attack (onde o jogador tem que correr contra o relógio para bater recordes), Survival and Practice. Existem também versões “Extra” desses modos, destinadas a permitir o uso de armas extras e estágios desbloqueáveis. Um ponto que vale a pena mencionar é que a 7ª batalha no modo Arcade é chamada de “Batalha destinada”, que é uma batalha predefinida que nunca muda. Cada personagem tem um de acordo com sua história, e todas as Destined Battles são compartilhadas por grupos de dois personagens (por exemplo, Mitsurugi→Taki e Taki→Mitsurugi) com exceção dos personagens exclusivos do console doméstico. Como emSoul Calibur , há um “Museu” contendo artes de personagens e vários vídeos (como a introdução do Arcade Mode ou a introdução e finalização do Weapon Master Mode) e um “Exhibition Theatre” (onde “katas” podem ser vistos). Há também um “Visualizador de perfil” (para ler sobre as histórias dos personagens) e um “Battle Theatre” (para assistir às batalhas entre CPU e CPU).
Um recurso de retorno de Soul Edge que estava ausente no primeiro Soulcalibur é a inclusão de armas extras. Em vez das muitas estatísticas usadas em Soul Edge, este usa apenas três estatísticas: ataque, defesa e habilidades especiais (como drenar energia, passar pela defesa, etc.). Cada personagem possui 12 armas diferentes, desde as armas padrão (básicas) para 1P e 2P até a poderosa “Ultimate Weapon”. Além disso, cada personagem recebe uma versão Soul Edge de sua arma, bem como uma “Arma Joke” com estatísticas e efeitos ruins e com sons de acerto únicos e engraçados. Cada arma recebe uma história de fundo na “Galeria de Armas”. Como antes, alguns personagens possuem um terceiro traje, que é adquirido no Modo Mestre de Armas. Dos 25 personagens selecionáveis, 13 recebem um terceiro traje: Astaroth , Cassandra , Ivy Valentine , Mitsurugi , Nightmare ,, Seung Mina , Sophitia , Taki , Talim , Voldo e Xianghua . O personagem convidado da versão GameCube , Link , tem quatro trajes (verde, vermelho, azul e lavanda) e Assassin, Berserker e Lizardman têm cada um seis trajes diferentes (três edições de cores de seus dois trajes padrão).
A versão Arcade possui um modo único chamado “Modo Conquista” que permite ao jogador escolher um exército, lutar contra inimigos e ganhar pontos de experiência, aumentando o nível do jogador selecionado. “Weapon Master Mode”, feito de forma semelhante ao “Edge Master Mode” de Soul Edge e Soul Calibur ‘O “Modo de Missão” do jogo pega o sistema central do “Modo de Conquista” e o expande. Ele apresenta uma história ambientada em um mundo alternativo, em que o jogador se move em um mapa dividido em “regiões” (nome de estrelas) e luta contra inimigos para ganhar pontos de experiência (que elevam o “rank” do personagem) e dinheiro (que pode ser usado para comprar armas, arte, fantasias e vídeos). O modo tem 10 capítulos normais, quatro sub-capítulos e dois extra-capítulos, bem como Extra-Missões (versões alternativas de missões normais). O jogador endossa o papel de um espadachim em busca de Soul Edge, que é confrontado por um poderoso cavaleiro louco chamado Veral, buscando Soul Edge para seus próprios desejos.
Personagens
Quatro novos personagens jogáveis são introduzidos em Soul Calibur II : Cassandra (estilo de luta derivado de Sophitia), Raphael (estilo de luta único), Talim (estilo de luta único) e Yunsung (estilo de luta derivado de Hwang).
Um novo personagem desbloqueável, Charade , muda seu estilo para combinar com as listas de movimentos dos personagens existentes a cada rodada individual de luta, de forma semelhante aos seus predecessores Edge Master e Inferno . As versões de console do jogo apresentam Necrid , um novo personagem criado por Todd McFarlane , e um dos três personagens exclusivos de plataforma: Heihachi Mishima de Tekken no PlayStation 2 , Link de The Legend of Zelda no GameCube e Spawn dos quadrinhos. série de livros de mesmo nome de McFarlane no Xbox. Cloud Strife de Final Fantasy VII foi originalmente planejado para preencher o lugar de Heihachi na versão para PlayStation 2, mas o acordo de licenciamento fracassou no último momento. [7] A versão HD inclui Heihachi e Spawn. [8]
Retornando totalmente como personagens jogáveis estão Astaroth , Cervantes (desbloqueável), Ivy , Kilik , Maxi , Mitsurugi , Nightmare , Taki , Voldo , Xianghua e Yoshimitsu (desbloqueável), bem como Seung Mina (desbloqueável) e Sophitia (desbloqueável) que são exclusivos para as versões do console. Inferno é o chefe principal do jogo, mas não é mais um personagem jogável. O terceiro traje de Nightmare é Siegfried (embora ele ainda seja chamado de Nightmare), enquanto Assassin e Berserker jogam de forma extremamente semelhante a Hwang .e Rock , que não voltam do jogo anterior. Embora o Lizardman original de Soulcalibur não retorne, o jogo apresenta um Lizardman genérico com a mesma lista de movimentos. Como Assassin, Berserker e Lizardman são considerados personagens bônus, eles não possuem armas extras. Nas versões de console norte-americana e PAL, eles só podem ser selecionados no modo Versus Battle, Team Battle Mode, Versus Team Battle Mode, Practice Mode, juntamente com as versões “Extra” desses modos, bem como no Battle Theatre. Nas versões do console japonês, eles não podem ser selecionados pelo jogador em nenhum modo. Eles são, no entanto, jogáveis durante certas partes do Modo Mestre de Armas em todas as versões do jogo.
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