A feitiçaria é um jogo de acção que só pode ser jogado com o periférico Move. O jogador controla o jovem aprendiz Flinn, que foi contratado pelo feiticeiro Dash. O jogo começa quando o seu mestre sai e o finlandês fica para trás na Torre. O Flinn pode mover-se livremente num ambiente 3D através do controlador de navegação, mas o progresso de nível é feito através de um caminho linear. Durante a sua viagem, é assistido por Erline, um gato falante. Depois de pegar numa varinha na Torre, Flinn aprende um primeiro feitiço. Quando os jogadores abanam a varinha para a frente, Flinn lança um parafuso arcano. O movimento não só determina a direcção, mas também a altura e a velocidade. Também pode ser lançado de lado para curvar um parafuso. A pontaria não é totalmente livre, uma vez que o jogo utiliza automaticamente um sistema de bloqueio. O parafuso de arcano é o seu feitiço padrão juntamente com a telecinesia sensível ao contexto para abrir portas, restaurar pontes e mover obstáculos através de um movimento lateral. Ao lado dos feitiços, o controlador Move é utilizado para inserir e rodar chaves, abrir portas, e agitar poções para as activar.
Após as cenas de abertura o jogo transforma-se numa busca para defender a pátria contra a Rainha do Pesadelo que quer envolver a terra na escuridão. Flinn percorre diferentes áreas dos Reinos das Fadas e precisa de derrotar os adversários. Acaba por aprender diferentes feitiços (incluindo elementos elementares como Terra, Gelo, Fogo, Vento e Relâmpago) que cada um tem a sua própria eficácia. Os diferentes feitiços são seleccionados segurando um botão e desenhando o gesto apropriado no ar. Também podem ser combinados em ataques híbridos. O Flinn pode invocar uma parede de fogo e depois disparar pinos arcanos através deles para criar bolas de fogo, ou carregar um redemoinho com um raio para criar uma tempestade eléctrica. A maioria dos feitiços tem uma utilização alternativa onde um movimento de varredura curva os tiros ou armadilhas para plantas. Enquanto em combate um único oponente é sempre alvo com a câmara focada, fazendo com que o Flinn entre num modo strafe desconsiderando os outros oponentes. O controlador de navegação é também utilizado para centrar a câmara e executar um movimento de evasão.
Um elemento adicional do jogo é o sistema de actualização. As capacidades do Flinn são melhoradas através de poções. Uma vez encontrado um frasco de poção, os ingredientes podem ser localizados ou comprados com ouro, encontrados ao derrotar inimigos, para combinar três deles numa poção. Estes aumentam a mana, saúde e eficácia ortográfica juntamente com efeitos humorísticos adicionais, tais como transformar o finlandês num rato. O processo de fabrico da cerveja é também feito com controlo de movimento, imitando agitação, agitação e moagem.
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