A última aventura de Sonic leva-o ao lugar mais invulgar e espantoso alguma vez visto na Galáxia, ‘Dr. Eggman’s Interstellar Amusement Park’. Criado pelo normalmente mau, mas pronto a mudar os seus caminhos Dr. Eggman, o parque flutua no espaço acima do planeta natal de Sonic e abre-se a muita fanfarra. Tudo parece suficientemente decente, até Sonic desvendar a verdade. Uma raça alienígena conhecida como os Wisps foi feita refém pelo Dr. Eggman, que está a usar os seus poderes únicos para uma utilização mortal dentro do próprio parque temático. Sonic chega para salvar o dia, claro, e descobre que os Wisps estão felizes por o ajudar na sua busca, bem como partilhar os seus poderes com o borrão azul.
Sonic Colors (ou cores, dependendo do seu país de nascimento) combina o Sonic staple de velocidade e platforming, semelhante aos níveis de Sonic Unleashed ou aos clássicos títulos Sega do passado, e muda de perspectiva a partir da 3ª pessoa logo atrás do personagem principal, ou 2D de rolagem lateral em certos pontos durante o jogo (não muito diferente de outra aventura de plataforma em Super Mario Galaxy). Mas são as capacidades dos Wisps que acrescentam um pouco de vantagem às habituais emoções de velocidade de Sonic. Cada um dos oito Wisp’s pode ser usado temporariamente quando disponível, e conceder a Sonic a capacidade de fazer túneis através da terra, ou tornar-se um laser mortal que pode saltar de certas superfícies, ou um foguetão que pode explodir alto no ar a alta velocidade para alcançar áreas de outro modo inalcançáveis, só para citar algumas.
Um modo Sonic Simulator também pode ser desbloqueado durante o jogo, recolhendo anéis vermelhos especiais pontilhados à volta de cada nível. Estes desafios podem ser jogados por um ou dois jogadores nos modos um-para-um ou cooperativo.
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