Isla Trueno, Colômbia é uma pequena ilha agradável. Belas praias, águas cristalinas e selvas impressionantes até onde se pode ver. É também o lar de uma forma ultra-rara de urânio chamada Black 235, cujo comércio permite que o ditador local General Manuel Vasquez adquira equipamento e infraestrutura militar. À primeira vista, Vasquez é basicamente um traficante de drogas enviado pelo cartel para Isla Trueno para comandar suas operações de drogas na ilha. É claro que isso não o impediu de derrubar o governo, limpar a ilha de qualquer um de seus opositores e limpar bairros inteiros com seus esquadrões da morte. O mundo assistiu isso acontecer. Afinal, a ilha é rica em recursos e todos querem um pedaço dela. Então está tudo bem em Isla Trueno? Bem, seria se o governo que Vasquez derrubou não fosse apoiado pelos Estados Unidos. Agora, uma equipe de operações especiais altamente treinada chega à ilha com um objetivo e apenas um objetivo: matar Vasquez.
Na maioria das 16 missões do jogo, o jogador é colocado na pele do sargento Tyler Wells, um MOS 0317 (Scout Sniper). Rastejando de capa a capa em primeira pessoa com um dos quatro modelos diferentes de atiradores, incluindo o russo Dragunov e o alemão MSG-90, alinhando cuidadosamente os tiros e desaparecendo no cenário após a morte ter sido feita. Tyler também tem acesso a uma pistola com silenciador e facas de arremesso se as coisas ficarem um pouco mais pessoais, mas na maioria das vezes o jogador vê seus alvos a pelo menos 100 metros de distância.
Conseguir o tiro mortal em tal alcance não é uma tarefa fácil, especialmente considerando que a IA pode ouvir e encontrar a origem de um tiro muito rápido. Assim, um tiro, uma morte ou todo o acampamento é alertado sobre a presença do jogador. Nesse sentido, Sniper: Ghost Warrior tem tudo a ver com realismo. Ao usar o atirador, muitas coisas influenciam se a bala atingirá ou não o alvo. A trajetória por exemplo é influenciada pela distância (quanto mais alto, mais a bala perde velocidade até o alvo), a direção do vento (movendo a bala da esquerda para a direita) e o pulso de Tyler. Esperar correr para cobrir e, em seguida, fazer o tiro na cabeça imediatamente é impossível e, em vez disso, um exercício para tentar evitar que a mira balance tanto. Se o inimigo estiver em movimento, o jogador também deve levar em consideração o tempo que a bala leva até o alvo. Além disso, existem alguns materiais pelos quais a bala pode passar – incluindo vários inimigos em uma fileira. Nos níveis de dificuldade mais baixos, o jogador pode prender a respiração para ativar um efeito de câmera lenta, os inimigos são marcados em vermelho (e os amigos não podem nem se machucar) e um pequeno círculo vermelho mostra onde a bala atingirá para facilitar. para jogadores inexperientes. Se a zona-alvo estiver ao redor da área da cabeça, uma killcam (desativada) será ativada, mostrando como a bala voa para dentro do alvo, criando uma representação sangrenta da morte.
O jogo, entretanto, não apresenta apenas missões furtivas de atiradores. Em vez disso, durante a campanha, o jogador calçará as botas de outros membros da equipe como o observador, que identifica os alvos do atirador e dos grunhidos normais. Eles disparam armas pelo campo inimigo, usando equipamentos padrão como o M16 ou AK-47 (pegado de inimigos caídos), bem como uma vantagem destrutiva para eliminar o inimigo enquanto procuram os laptops secretos espalhados pelos níveis. Eles desbloqueiam o acesso a mensagens de e-mail, dando um pouco mais de contexto ao que está acontecendo na ilha.
No modo single player, o jogo usa uma mistura de medipacks e cura automática. Se a saúde do jogador cair para menos de 30 e ele ficar em segurança rapidamente, sua saúde irá se regenerar de volta para 30. Para tudo acima, ele precisa encontrar os referidos medi-packs dos quais ele pode carregar cinco de cada vez. No multiplayer, tudo se resume à regeneração automática. Aqui até oito jogadores podem tentar encontrar e matar uns aos outros nos seis grandes mapas em três modos de jogo diferentes: Deathmatch, Team-Deathmatch e VIP. O último é uma variante ‘King of the Hill’ na qual um jogador aleatório recebe o status de VIP no início da rodada. Matá-lo resultará em mais pontos para o assassino e na transferência do status VIP para esse jogador. No multiplayer, cada jogador carrega o equipamento padrão de atirador, pistola e facas. Qual atirador ele pega depende de sua escolha de classe. Cada uma das quatro classes também difere em quanta saúde eles têm e quão rápido eles podem correr.
A versão PS3 de Sniper: Ghost Warrior foi lançada um ano depois das versões para PC e Xbox 360 e contém novos recursos próximos ao jogo base: * Novas missões para um jogador.
Mapas multijogador de bônus.
Novo modo multijogador ‘Capture the Flag’.
Dois novos rifles de precisão: o L96 e o Cheytac M200 Intervention.
Modo de dificuldade hardcore.
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