Sniper Elite III é o terceiro jogo principal da série de atiradores tácticos baseado em torno de um sniper. Karl Fairburne, um oficial do Office of Strategic Services, é uma vez contra o protagonista, mas este título é atribuído antes dos eventos do jogo anterior Sniper Elite V2. Ele faz parte da campanha do Norte de África enviada para trás das linhas inimigas durante a Segunda Guerra Mundial para alvejar um programa secreto de armas das tropas nazis. Os ambientes africanos brilhantes e coloridos são muito diferentes das ruínas escuras de Berlim no jogo anterior.
A jogabilidade básica é semelhante. Fairburne precisa de completar objectivos em oito extensos níveis utilizando armas de combate corpo a corpo, pistolas, (sub)metralhadoras, a sua espingarda de atirador furtivo, armadilhas, minas terrestres e explosivos. É possível uma acção directa, mas não encorajada a completar completamente os níveis. O impacto típico das balas de atirador furtivo com raios X ainda está presente e foi expandido para cobrir veículos que podem ser desmontados peça por peça até explodirem. A maior diferença no design é a quantidade de liberdade. O jogo afasta-se de corredores estreitos para uma abordagem não linear num ambiente mais aberto, com diferentes opções para progredir. A exploração é encorajada a descobrir objectivos secundários. Devido ao ambiente, há mais elementos como a folhagem que podem ser utilizados para permanecer escondidos. Durante as missões, Fairburne ganha experiência para completar objectivos, as circunstâncias das filmagens e a recolha de segredos. A experiência é utilizada para personalizar o carácter, adquirir melhores armas e outras melhorias. É adquirida através de todos os modos de jogo disponíveis. É possível definir um loadout e recolher armas adicionais dos inimigos derrotados.
O sistema de furto do jogo foi retrabalhado. Existe agora um ícone de olho que mostra se o inimigo pode detectar Fairburne. Um medidor circular sobre as cabeças dos inimigos mostra a sua prontidão. Existem vários estatutos, por exemplo quando ouviram um tiro ou descobriram um corpo, mas não têm a certeza sobre a localização exacta de Fairburne. Um medidor de ruído mostra quando um tiro silencioso é possível através de uma máscara sonora, por exemplo, devido a um avião que passa. O jogo desencoraja a permanência na mesma posição durante demasiado tempo. Após vários disparos, os inimigos saberão a localização exacta. Uma imagem fantasma aparece então para mostrar uma posição aproximada e o jogador tem então um tempo limitado para se deslocar para um novo local. O nível de dificuldade do jogo pode ser alterado para tornar o corte mais difícil, removendo tipos de assistência e tornando outros elementos mais importantes, tais como gravidade, respiração, batimento cardíaco, vento e balística.
Os jogos multiplayer regulares são suportados como deathmatch e deathmatch de equipa. Também tem o Rei Distante (livre para todos ou em equipas) onde os jogadores são premiados pela distância acumulada de remates em vez do número de mortes. O modo No Cross coloca os jogadores cada um num lado do mapa para se concentrarem mais no corte em vez do combate regular. O modo cooperativo Overwatch regressa onde um atirador furtivo e um observador trabalham em conjunto em duas missões. Podem também trabalhar em conjunto num modo Survival e toda a campanha pode ser jogada em cooperação. Os jogadores ganham medalhas e fitas em jogos multiplayer.
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