Sniper Elite III é o terceiro jogo principal da série de tiro tático baseada em um atirador de elite. Karl Fairburne, um oficial do Escritório de Serviços Estratégicos, uma vez é contra o protagonista, mas este título se passa antes dos eventos do jogo anterior Sniper Elite V2 . Ele faz parte da campanha do Norte da África enviada para trás das linhas inimigas durante a Segunda Guerra Mundial para atingir um programa de armas secretas das tropas nazistas. Os ambientes africanos claros e coloridos são muito diferentes das ruínas escuras de Berlim do jogo anterior.
A jogabilidade básica é semelhante. Fairburne precisa completar objetivos em oito níveis extensos usando armas brancas, pistolas, (sub)metralhadoras, seu rifle de precisão, armadilhas, minas terrestres e explosivos. A ação direta é possível, mas não é incentivada para completar os níveis completamente. O impacto típico da câmera mortal de raios X das balas de atiradores ainda está presente e foi expandido para cobrir veículos que podem ser desmontados peça por peça até explodirem. A maior diferença no design é a quantidade de liberdade. O jogo passa de corredores estreitos para uma abordagem não linear em um ambiente mais aberto com diferentes opções de progresso. A exploração é incentivada para descobrir objetivos secundários. Por causa do ambiente existem mais elementos, como folhagens, que podem ser usados para permanecerem escondidos. Durante as missões, Fairburne ganha experiência para completar objetivos, circunstâncias de tiros e coletar segredos. A experiência é usada para customizar o personagem, adquirir melhores armas e outras melhorias. É obtido em todos os modos de jogo disponíveis. Um carregamento pode ser definido e armas adicionais podem ser coletadas dos inimigos derrotados.
O sistema furtivo do jogo foi reformulado. Agora existe um ícone de olho que mostra se o inimigo consegue detectar Fairburne. Um medidor circular acima das cabeças dos inimigos mostra seu estado de alerta. Existem vários estatutos, por exemplo, quando eles ouviram um tiro ou descobriram um corpo, mas não têm certeza sobre a localização exata de Fairburne. Um medidor de ruído mostra quando é possível um disparo silencioso através de mascaramento de som, por exemplo, devido à passagem de um avião. O jogo desencoraja ficar na mesma posição por muito tempo. Depois de vários tiros, os inimigos saberão a localização exata. Uma imagem fantasma aparece então para mostrar uma posição aproximada e o jogador tem um tempo limitado para se mover para um novo local. O nível de dificuldade do jogo pode ser alterado para tornar o sniping mais difícil, removendo tipos de assistência e tornando outros elementos mais importantes, como a gravidade,
Jogos multijogador regulares são suportados como deathmatch e team deathmatch. Também possui Distant King (livre para todos ou em equipes), onde os jogadores são premiados pela distância acumulada dos tiros em vez do número de mortes. O modo No Cross coloca cada jogador em um lado do mapa para se concentrar mais no atirador em vez do combate normal. O modo cooperativo Overwatch retorna, onde um atirador e um observador trabalham juntos em duas missões. Eles também podem trabalhar juntos no modo Survival e toda a campanha pode ser jogada cooperativamente. Os jogadores ganham medalhas e fitas em jogos multijogador.
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