Zap era originalmente um personagem de slime chamado Cyclops Snail. Cyclops Snail, que Michael Graham descreveu como “esta pequena lesma de água azul que ziguezagueava, deixava uma pequena poça de lodo atrás dele, e ele gritava e disparava eletricidade. Ele era tão estranho – muito divertido, mas totalmente bizarro. Depois de alguns feedback, nós o mudamos de azul para roxo, mas depois foi ‘você não pode ter dois personagens roxos, porque Spyro é roxo’. Então, obtivemos uma versão inicial de como seria o brinquedo do Cyclops Snail e pensamos: ‘Oh meu Deus, eles não parecem nem um pouco detalhados, não da maneira que queremos que sejam.’ Ele foi revisado novamente, feito de óleo e agora chamado de Tarclops, e essa foi a gota d’água. O personagem evoluiu tanto que, no final, o designer de personagens I-Wei Huang, da Toys For Bob, sentiu que tudo o que ele gostava no personagem havia desaparecido. , então pensamos,
Mas de certa forma, você já jogou como Cyclops Snail; você o conhece como Zap. “Reimaginamos o personagem”, diz Graham. “Os mesmos movimentos, na verdade; ele joga exatamente da mesma maneira que o Cyclops Snail. E até Zap passou por uma pequena evolução. Seu conceito original não tinha seus tanques de mergulho e encurtamos um pouco seu focinho.” [1]
Conceito do Caracol Ciclope por I-Wei Huang
Conceito do Caracol Ciclope por I-Wei Huang
5 Protótipos de Caracol Ciclope
caracol ciclope
Ciclope para Zap
Os primeiros designs conceituais dos Skylanders por Roland Mechael que incluem uma versão inicial do Zap
Os primeiros designs conceituais dos Skylanders por Roland Mechael que incluem uma versão inicial do Zap
Personalidade
Zap é um dragão de água amigável e travesso, sendo reverenciado pela maioria das criaturas marinhas das Skylands , que o veem como um verdadeiro guardião dedicado dos mares e das Skylands. Ele gosta de correr, sendo capaz de superar quase qualquer oponente, e se destaca em tudo o que faz com suas garras. Curioso por natureza e supercompetitivo, Zap também é meio brincalhão, adorando surpreender seus companheiros Skylanders sempre que tem uma chance. [2] No entanto, ele pode ser muito curioso para seu próprio bem e tem um nariz (ou focinho) para problemas, o que pode levar ele e seus companheiros Skylanders a situações perigosas. [3]
Biografia
Zap nasceu na família real de dragões de água, mas uma correnteza o levou para um mar distante, onde foi criado por enguias elétricas. Ao crescer, ele se destacou em tudo e até criou um arnês de ouro especial que lhe permite carregar uma carga elétrica infinita e dar choques em coisas a uma grande distância. Zap também provou ser um piloto talentoso, superando qualquer oponente… com a possível exceção dos golfinhos. Com eles, tornou-se um desafio bem-humorado ver quem conseguia acompanhar Zap. Mas uma corrente elétrica em seu rastro frequentemente os lembrava com quem estavam lidando. Apesar de sua veia travessa, Zap cresceu e se tornou um verdadeiro protetor dos mares e das Skylands.
História
História
Nascido em uma família real de dragões d’água, Zap era bem conhecido na corte como um nadador exibido e criador de travessuras. Mas uma tarde, o jovem príncipe Zap se viu literalmente em águas profundas. Uma correnteza o havia sugado para o mar aberto e além, para praias distantes. Logo, Zap se viu cercado por escorregadios e chocantes. Um cardume de enguias elétricas nadava ao seu redor, cuspindo faíscas e chiando. Zap estendeu o pé molhado para dizer ‘olá’ quando… YEEOWWW! Bem, sua mãe o avisara que eletricidade e água não combinam. As enguias elétricas ficaram com pena do jovem desplugado e decidiram criar Zap como um deles. Para se encaixar, ele até construiu um chicote elétrico com carga infinita. Agora, Zap pode lançar um raio elétrico incandescente com o comprimento de dez campos de ovelhas.
Zap continuou como um campeão na água e frequentemente deixava golfinhos zumbindo em seu rastro elétrico. As notícias de suas façanhas na natação logo chegaram aos ouvidos de Mestre Eon , que imediatamente o inscreveu. [4]
Gill Grunt e a Maldição do Mestre dos Peixes
Zap, Gill, Wham-Shell e Grimslobber
Zap, Gill Grunt e Wham-Shell sendo cercados pelo Capitão Grimslobber e seus piratas
Zap e Wham-Shell foram chamados por Master Eon para ajudar Gill Grunt quando o Gillman estava prestes a ser comido por um furioso Cloud Kraken que estava atacando Deep Water Wasteland. O raio elétrico de Zap salvou Gill Grunt das garras do Cloud Kraken, que então voltou sua fúria cega contra um navio pirata chamado Fearsome Fang e sua tripulação. O capitão do navio, Grimslobber , misteriosamente assustou o Cloud Kraken sem ter que fazer nada, confundindo Gill Grunt, Zap e Wham-Shell enquanto os piratas elogiavam seu capitão por sua bravura.
Embora Gill Grunt não quisesse nenhum problema com Grimslobber e seu bando de piratas, a curiosidade de Zap sobre a menção acidental de um tesouro por um dos piratas levou o aparentemente amigável Grimslobber a cercar os Water Skylanders com sua tripulação e atacá-los. Gill Grunt, Zap e Wham-Shell escaparam por pouco da tripulação do Fearsome Fang e mergulharam na segurança do mar, mas não antes de Zap deixar um doloroso presente de despedida para Grimslobber como vingança por xingar Gill Grunt durante o encontro.
Os Water Skylanders então ouvem de Spyro que Kaos estava atrás do Fragmento de Água para que ele pudesse remontar a Máscara de Poder para usá-la para destruir o Núcleo de Luz . Determinado a vencer Kaos até o fragmento, Gill Grunt rapidamente levou Zap e Wham-Shell ao Reino dos Sereianos , sabendo que os tritões, que nadaram nas águas por milhares de anos, saberiam a localização do fragmento. Os Skylanders descobriram o reino deserto, apenas com os idosos, as crianças, o Rei Scalebeard , o Príncipe Aquan e a Princesa Finella.ainda dentro da barreira do reino. De repente, o príncipe Aquan e a princesa Finella caíram em um transe estranho e nadaram para fora do reino junto com vários outros tritões com os Skylanders em perseguição para ver para onde estavam indo.
Com a ajuda da velocidade de Zap, os Water Skylanders conseguiram acompanhar os tritões, evitando um enxame de eletrogeleias ao longo do caminho. Durante a perseguição, Wham-Shell misteriosamente caiu sob um feitiço e se voltou contra Gill Grunt e Zap, capturando Zap (depois de confundir o dragão de água com suas balas de estrela do mar) e levando-o para uma caverna onde os tritões hipnotizados entraram.
Zap Capturado
Zap preso por um cobertor de estrelas do mar em Gill Grunt and the Curse of the Fish Master
Um Gill Grunt hipnotizado logo descobriu que Zap estava preso em uma gaiola, coberto por um cobertor de estrela do mar de Wham-Shell que o segurava com força. Perturbado ao ver seu amigo também sob o feitiço, Zap revelou que o Capitão Grimslobber não poderia controlá-lo com o uso da Coroa do Mestre dos Peixes, já que o dragão d’água não nasceu no fundo do mar como os outros. Ele encorajou fortemente Gill Grunt a se libertar da maldição da coroa, lembrando Gillman de sua missão de encontrar o Fragmento de Água e parar Kaos, e que Mestre Eon, Spyro e até o próprio Zap acreditam em Gill Grunt e que eles teriam sucesso. Graças a isso, Gill Grunt conseguiu se livrar da influência da Coroa do Mestre dos Peixes, fazendo com que Grimslobber perdesse o controle sobre uma parte dos sereianos e Wham-Shell ao tentar se concentrar em colocar Gill Grunt de volta sob seu controle. Durante a confusão, Grimslobber perdeu o controle sobre a Coroa depois que Wham-Shell lançou as enguias, e ela se partiu em dois pedaços, libertando totalmente os tritões. Enquanto o capitão pirata fazia uma retirada apressada, Zap se libertou da agora adormecida estrela do mar e seguiu Gill Grunt de volta ao convés do Fearsome Fang junto com Wham-Shell. Com a ajuda dos tritões e até mesmo de Spyro, os Water Skylanders venceram Grimslobber e sua tripulação pirata. Enquanto o capitão pirata fazia uma retirada apressada, Zap se libertou da agora adormecida estrela do mar e seguiu Gill Grunt de volta ao convés do Fearsome Fang junto com Wham-Shell. Com a ajuda dos tritões e até mesmo de Spyro, os Water Skylanders venceram Grimslobber e sua tripulação pirata. Enquanto o capitão pirata fazia uma retirada apressada, Zap se libertou da agora adormecida estrela do mar e seguiu Gill Grunt de volta ao convés do Fearsome Fang junto com Wham-Shell. Com a ajuda dos tritões e até mesmo de Spyro, os Water Skylanders venceram Grimslobber e sua tripulação pirata.
O capitão Grimslobber sacou uma pistola e tentou matar Gill Grunt, quando o capitão foi repentinamente jogado ao mar e comido vivo pelo Cloud Kraken. Kaos então revelou sua presença, tendo recuperado os pedaços da Coroa quebrada do Mestre dos Peixes que supostamente continha o fragmento de Água. Depois de provocar os Skylanders jogando peixes neles, o malvado Mestre do Portal partiu, mas não antes de afundar o Fearsome Fang, fazendo com que Spyro, Gill Grunt, Zap e Wham-Shell escapassem rapidamente do navio que afundava Grimslobber via portal.
De volta aos Arquivos Eternos, parecia que os Skylanders haviam falhado em sua missão de recuperar o fragmento de Água, quando Gill Grunt verificou a mochila de Grimslobber que ele trouxe com ele e segurou um pano sujo que o capitão usou para embrulhar a Coroa do Mestre dos Peixes. O pano logo revelou ser o Fragmento de Água, fazendo os Skylanders perceberem que Kaos havia roubado nada mais do que uma coroa quebrada sem valor. Sabendo que Kaos estaria atrás do próximo fragmento da Mask of Power, os Skylanders estariam prontos para ele.
Trigger Happy mira o Evil Kaos
Zap foi um dos Skylanders reunidos para impedir Kaos de colocar a Mask of Power completa. Infelizmente, Kaos usou a Máscara do Poder para roubar os poderes dos Skylanders, incluindo o de Zap, tornando os heróis impotentes. Antes que o maligno Portal Master pudesse acabar com os Skylanders, eles foram teletransportados com segurança de volta para a Cidadela de Eon. Enquanto Kaos causava estragos nas Skylands, Zap e os outros Skylanders começaram a perder a esperança, mas Spyro conseguiu levantar seus ânimos. Juntos, eles mantiveram uma última resistência contra Kaos para proteger o Core of Light, mas foram derrotados. Antes que Kaos pudesse destruir o Core, ele foi enganado por Trigger Happy.seguido por Zap e os outros Skylanders para realizar seus poderes ao mesmo tempo, fazendo com que o malvado Mestre do Portal perdesse o controle. No momento de fraqueza de Kaos, Trigger Happy puxou a Máscara de Poder do rosto de Kaos, restaurando os poderes de Zap, assim como dos outros Skylanders. Rejuvenescidos, os Skylanders destruíram a Máscara do Poder em um ataque combinado e derrotaram Kaos mais uma vez.
Rift em Overdrive
Zap estava entre os Skylanders da equipe de Wash Buckler que ajudou a defender a Skylanders Academy de quaisquer forças em potencial. Eles finalmente participaram da luta contra a armada de Kaos quando o malvado Portal Master veio para mostrar sua demonstração de poder em seu último plano.
Relacionamentos
enguias elétricas
Zap trata o cardume de enguias elétricas que o adotaram como família. Para se encaixar melhor, o dragão d’água construiu um chicote elétrico que carrega uma carga infinita.
golfinhos
Zap tem uma rivalidade de longa data com os golfinhos, devido ao fato de que ele regularmente os choca por acidente quando eles surfam juntos nas ondas, e Zap geralmente se ofende com os golfinhos dizendo que os choques não são acidentais … e às vezes são certo. Quando eles correm juntos, os golfinhos também insistem que Zap usa seu poder para eletrificar a água a seu favor. Isso não é verdade… pelo menos quando ele está correndo.
Gill Grunt
Gill Grunt é o colega Skylander e amigo de Zap. Quando Grimslobber notou os Skylanders e xingou Gill Grunt, Zap foi rápido em defender seu companheiro Gillman e garantiu que Grimslobber pagasse por isso.
Habilidades
Usando seu arnês dourado especial que ele criou quando criança para imitar o poder eletrizante de seus pais adotivos, Zap pode respirar rajadas de eletricidade e cuspir ondas elétricas de água em seus inimigos. Ele também pode deixar um rastro de água viscosa atrás dele para desacelerar (e quando atingido por uma faísca, eletrificar) os inimigos. Uma vez atualizado o suficiente, ele pode convocar e montar uma onda, se você não viajar com ela, a onda dispara sozinha, mas ainda causa danos aos inimigos.
Estatísticas do console
Estatísticas de energia
Estas são as estatísticas iniciais e máximas para este Skylander nos jogos Skylanders .
Saúde: 260 (máx. 520)
Velocidade: 50 (máx. 98)
Armadura: 24 (máx. 54)
Acerto crítico: 30 (máx. 80)
Poder Elemental: 25 (máx. 75)
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